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三國志11之二星級實用武將技能

發(fā)布時間:2011-12-07 來源:游俠網(wǎng)  作者:J   編輯:JASON

 

二星級特技仍然都各自有其重要實用性,只是重要程度不及三星級特技,排名不分先后

精妙 攻擊 敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰/

精妙特技的局限性在于必須由配備精妙武將的那支部隊來完成最后一擊。并且這個游戲的技術(shù)開發(fā)太快,即使不使用任何騙技巧值的辦法。游戲正常進(jìn)行20年,科技全部研發(fā)同時技巧值滿1萬也不是難事,還不算介紹義兄弟和婚姻的花費。

當(dāng)然,初中期快速沖科技還是非常有效的。

強(qiáng)行 行軍 兵器、輸送隊以外的陸上部隊移動力增加/鄧艾/

強(qiáng)行特技剛好不能作用最需要機(jī)動力的兵器隊與輸送隊,否則這個特技大概可以提到四星評價。鄧艾的問題就是部隊跑得太快的話,大部人馬接濟(jì)不上,孤軍深入反而有危險性。

和遁走的區(qū)別,大致相當(dāng)于《倚天》中張無忌與韋一笑的輕功對比,顯然更有威攝力的是后者。

解毒 行軍 毒泉被害防御/ 呂凱、朶思大王/

專業(yè)性很強(qiáng)的特技,在進(jìn)攻南中地區(qū)時作用不小。任誰第一次碰到毒泉地形都會頭痛萬分。持有武將也是非常適合的人選。一個是向?qū)蝿P,一個是一向被戲稱為“南蠻第一智將”的朵思大王。

威風(fēng) 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(大)/ 張遼、甘寧、顏良/

威風(fēng)的作用是攻擊敵部隊,一次扣除其20點氣力。一個AI用起來頭痛無比,自己用起來很是雞肋的特技。對強(qiáng)力敵軍部隊,就算一時不能殲滅,也至少要先讓其狀態(tài)失常,這樣的辦法很多。用威風(fēng)來扣其氣力顯然不是多高明的選擇。

驅(qū)逐 攻擊 對武力低于己的敵部隊發(fā)動普通攻擊就暴擊 /孫堅/

驅(qū)逐倒是不像連戰(zhàn)一樣只有50%的機(jī)率,可是又多了和武力掛勾的限制。持有武將孫堅僅90初始武力,不能對猛將形成優(yōu)勢,也是只能欺凌弱小,

射程 攻擊 井闌、投石車射程+1 /劉曄、李典、步騭/

攻城武器部隊的最好搭配之一,一格得失很多時候牽動全局,雖則本身就是一個專業(yè)性和局限性太強(qiáng)的特技。

不屈 防御 自部隊士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、張悌/

50%的機(jī)率對3000兵無疑不夠保險,承受兩次戰(zhàn)法爆擊即可達(dá)成。也是被動性太強(qiáng)的特技,等著人來砍拼運(yùn)氣拼RP不是那么高明的主意。

金剛 防御 敵部隊攻擊微弱時,50%概率被害不受 /許楮、向?qū)?、諸葛誕、于詮、王伉/

同樣有些讓人啼笑皆非,微弱的攻擊就算承受也不會造成太大損失。AI對本方的殺傷,本就以計略和強(qiáng)力戰(zhàn)法為主,金鋼特技對此不能起多強(qiáng)防護(hù)作用。

火攻 計略 對智力低的敵人[火計]必成功 /黃蓋、皇甫嵩、朱儁/

言毒 計略 對智力低的敵人[偽報]必成功 /陳珪、橋瑁、周魴、張?zhí)?

機(jī)略 計略 對智力低的敵人[攪亂]必成功 /何晏、李恢/

詭計 計略 對智力低的敵人[同討]必成功/ 陳登、王允、徐氏/

看破 計略 對智力低的敵人計略必然看破

這類計策實質(zhì)起到的都是限制AI在受計成功率上的作弊作用,極大的限制是除歷史武將范增外,沒有一個持有者在能力上可稱一流謀士的,大名鼎鼎的陳氏父子才81,80智。也就是只能在對付弱智部隊才發(fā)揮作用了。

妖術(shù) 計略 敵部隊計略[妖術(shù)]使用可能/木鹿大王、張梁/

同妙計,兩名持有人僅有39,68的智力,不能通過虛實/神算加成,作用非常值得懷疑。AI作弊起來使用應(yīng)該還是能造成一定麻煩的。

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