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發(fā)布時(shí)間:2015-02-11 20:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
進(jìn)化-游戲界面詳解
收起游戲界面詳解
獵人游戲界面
迷你地圖:(屏幕左側(cè))迷你地圖并不會(huì)旋轉(zhuǎn),所以地圖上方是北面、左側(cè)是西面、右側(cè)是東面、下方是南面,而迷你地圖中的玩家圖標(biāo)視野所指方向就是玩家目前所面向的方向。
XYZ軸的坐標(biāo)數(shù)據(jù):(迷你地圖左側(cè))X軸、Y軸和Z軸構(gòu)成三維坐標(biāo),X軸代表東西向、Y軸代表南北向、Z軸代表海拔高度,XYZ軸的坐標(biāo)數(shù)據(jù)就是記錄玩家當(dāng)前的位置。
教學(xué)提示:(屏幕左下角)當(dāng)玩家進(jìn)行一次從未操作過(guò)的嘗試,那么就會(huì)出現(xiàn)教學(xué)提示。
任務(wù)目標(biāo)提示:(屏幕右側(cè))基本的任務(wù)目標(biāo)會(huì)用紅色來(lái)表示,而詳細(xì)的任務(wù)說(shuō)明用紅色來(lái)表示。
效果增益:(屏幕右上角)當(dāng)獵人殺死特化種野生生物時(shí),獵人有機(jī)會(huì)得到短暫的增益效果,增益效果的圖標(biāo)上一般都會(huì)畫有那只野生生物圖案。
特殊武器能量槽:(屏幕左側(cè))當(dāng)獵人使用一些耗能的特殊武器時(shí),左側(cè)就會(huì)出現(xiàn)特殊武器能量槽,當(dāng)能量槽耗盡,那么此特殊武器則無(wú)法使用。
彈射背包能量槽:(屏幕右側(cè))獵人可以使用彈射背包進(jìn)行飛行、快速移動(dòng)等,但是彈射背包有能量限制,每當(dāng)耗完彈射背包的能量之后,需要落到地面行走,那么彈射背包很快就可以蓄滿能量再次為獵人提供服務(wù)。
武器輪盤:(屏幕右下角)武器輪盤一共有4嗰槽,分別放置了主武器、副武器、裝備/道具和技能,使用對(duì)應(yīng)的鍵位切換它們。
指南針:(武器輪盤左側(cè))指南針會(huì)隨玩家的朝向而旋轉(zhuǎn),指南針上字母“N”永遠(yuǎn)都是白色,其他方向都為灰色。
目標(biāo)、同伴圖標(biāo):(屏幕當(dāng)中)目標(biāo)、同伴圖標(biāo)會(huì)在屏幕中標(biāo)記出來(lái)。同伴圖標(biāo)都是以獵人兵種的顏色來(lái)區(qū)分,而任務(wù)目標(biāo)圖標(biāo)以及垂死的同伴的圖標(biāo)統(tǒng)一是紅色。
對(duì)話框:(屏幕下方)對(duì)話框背景是一條黑色半透明的橫條,字體為白色, 某角色在說(shuō)話時(shí),在這段字幕的前方會(huì)以中括號(hào)注明說(shuō)話者的名字。
鍵位提示:(屏幕下方)在膠靴關(guān)當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)具體按鍵的提示。
敵人血量槽:(屏幕上方)敵人的血量槽是地圖中的大BOSS的血量槽,其血量為紅色,一旦受到傷害紅色血量槽就會(huì)減少。
怪獸游戲界面
血量槽:(屏幕上方)怪獸自身血量槽,血量為紅色,一旦受到傷害紅色血量槽就會(huì)減少。
能量計(jì)量表:(血量槽上方)當(dāng)進(jìn)食野生生物、特化野生生物、獵人后,就可以獲得護(hù)甲恢復(fù)以及產(chǎn)生能量,當(dāng)能量計(jì)量表滿了,怪獸就可以進(jìn)化。
進(jìn)食用時(shí)表:(屏幕中)當(dāng)進(jìn)食野生生物、特化野生生物、獵人時(shí)都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的圓圈,圓圈的格子數(shù)代表進(jìn)食的時(shí)間,吞噬野生生物一般要花費(fèi)三格,進(jìn)食獵人及特化野生生物普遍要4格。
技能表:(血量槽下方)一只怪獸擁有4式技能,按下對(duì)應(yīng)的鍵位就可以發(fā)動(dòng)技能,每項(xiàng)技能使用過(guò)后都有冷卻時(shí)間,技能進(jìn)入冷卻時(shí)間時(shí),該技能的圖案就會(huì)暗下來(lái)。
游戲暫停菜單
繼續(xù):繼續(xù)進(jìn)行游戲。
重新開始:(僅限于單人模式)重新開始游戲。
選項(xiàng):進(jìn)入游戲設(shè)置選項(xiàng)。
難度:調(diào)整比賽的難度。
離開游戲:離開本次比賽返回游戲首頁(yè)。
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