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暗黑地牢-英雄選擇及陣容搭配等全圖文攻略

發(fā)布時間:2015-02-24 13:31 來源:互聯(lián)網

 

  《暗黑地牢》這款游戲的英雄選擇和陣容搭配是很重要,下面小編就為大家?guī)戆岛诘乩斡⑿圻x擇及陣容搭配等全圖文攻略,希望對各位玩家有所幫助。

  確保傷害輸出

游民星空

  一個常規(guī)4V3開局

  (如果是沒玩過的玩家可以先熟悉角色內容等再來理解更好)

  我方1獵人1牧師1獵人1戰(zhàn)士 VS 對手3個小怪

  然后開始步驟

  1.判斷對手怪輸出強度問題

  因為已經玩過很多次 所以知道 第三個(群體輸出)>第二個(流血小范圍)>第一個(別看他肉 但是他是添加壓力狀態(tài) 輸出最弱)

  知道這點 然后在看血量和移動速度問題

  第一個67 速度(SPD)3

  第二個29 速度(SPD)5

  第三個23 速度(SPD)7

  之后是最重要的一點 了解我方四個位置的英雄具體輸出問題

  按照移動力順序

  我方 2個獵人移動8>對手第三個怪7

  然后開始看輸出

  第一個輸出為10-15 第二個輸出為11-17 且技能可以對它使用

  我們來進行計算輸出

  10-15 取13 11-17 當然取14

  27的輸出已經大于23血量

  然后兩個先擊殺第三個 就完成了我們的第一個步驟

  以上其實是個最基本的游戲輸出概念 當然基本玩家們都懂

  最重要的點:

  1.計算輸出值

  在最高難度副本中 怪的血量通常>20

  這個時候我們別想靠1個怪的暴擊 運氣擊殺一個怪

  最靠譜的辦法就是:計算

  具體:技能對準對手的怪物之后 看左下角人物 傷害條

  看到具體傷害了沒有?怎么知道自己的攻擊力呢?

  最小攻擊力+最大攻擊力 / 2 就是你的攻擊力平均值

  如果你知道了自己平均值打不了這個怪 為什么不考慮暈或者其他技能呢?

  這就是我最先想告訴新手玩家的 學會這個基礎問題 其余的問題已經大部分解決

  判斷基本屬性

  簡單告訴新手玩家知識

  從英雄面板基本狀態(tài)來看

游民星空

  最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄會進入半死半活狀態(tài)(紅色骷髏狀態(tài)) 這個狀態(tài)可以輸出可以移動 但如果在受到一次暴擊 就會OVER閃避:躲閃對手攻擊幾率

  重要:防御點:防御點不是防御對手輸出的百分比 通過我的測試 它是基本上按照2-3%減少1點-2點輸出 是個非常有價值的重要基本屬性!

  重要:速度:你比你的對手快 那么你先殺了你的對手 你的對手死了 就不會輸出了 是一個十分簡單易懂的問題

  精確度:保證你 不會未命中的點

  暴擊幾率:讓你的輸出范圍的幾率

  傷害:你的傷害范圍值 這是本游戲中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 輸出越高 對手死的越快

  閃避:一定幾率閃避掉敵人的傷害值

  基本屬性優(yōu)先級(裝備加成)個人分析理解

  高:傷害最優(yōu)先:決定你前期殺死一個怪需要1下還是2下的問題 一會具體介紹各個英雄 傷害輸出高值將決定一個英雄前中期發(fā)育的關鍵 甚至決定一個英雄的強弱

  最高:防御點(裝備加成):決定你能扛住傷害的關鍵 舉個例子 當你0%防御 一個怪物對你造成10點傷害 而你20%的防御 怪物只能對你造成 1點傷害 如果怪物的輸出都變的這么低 那你就會有無限回合來加血續(xù)航 這就是關鍵因素

  中:速度:決定英雄速度 不是決定性因素 但部分英雄一定必備

  中:暴擊:此概率決定你輸出的強弱 不是決定性因素 但部分英雄一定必備

  下:生命值:決定你承受傷害強弱 不是一個決定性因素

  下:閃避:提高閃避會有客觀效果 不是決定性因素

  中:精準度:不是決定性因素 但部分英雄一定必備

  技能屬性

  我們用3DM補丁 但還是有英文是怎么回事?別急

  ACCbase:技能增減命中幾率 ACCbase+角色精準值-對手閃避百分比=命中概率

  CRITmod:技能增減暴擊幾率 角色暴擊幾率+CRITmod=總暴擊率

  DMGmod:技能輸出增減狀態(tài) 角色攻擊力+攻擊力增減狀態(tài)+DMGmod增益狀態(tài)=總攻擊傷害

  擊退:對手受到你技能后退的格子數(shù) 擊退有時候會MISS 因為有 擊退抗性拉:對手受到你的技能前進的格子數(shù) 拉有時候會MISS 因為有 拉退抗性

  眩暈:就是眩暈幾率 眩暈幾率-敵人眩暈抗性=真正的眩暈幾率

  怪物種類+百分比:對某種怪物的輸出加成哦

  forward:你的英雄使用技能后會前進X格

  back:你的英雄使用技能后會后退X格

  技能介紹

游民星空

  以此技能舉例

  技能命中詳解:當你站在4個位置中的前兩個位置 可以使用這個技能 然后輪到你的回合你使用這個技能可以 同時對敵方最前面兩人造成傷害

  概念:黃色點 代表你所站在位置可以使用此技能 紅點如果是單個 代表你傷害敵人的位置 如果連線 代表你的傷害 將同時對多個紅點造成傷害

  基本常識

  1.游戲中暴擊會減少全隊或者自身和隊友隨機1-2減少壓力

  2.擊殺怪物有一定幾率減少壓力

  3.把敵人全部怪物打到只剩下1個的時候 可以用1個英雄最弱的傷害技能攻擊怪物 其他人減壓恢復生命 可以有效避免 游戲機制:全體升壓

  4.光越低 英雄暴擊屬性越高 但怪物傷害和暴擊也會提高

  5.撿到火把 但物品滿格怎么辦? 把火把和滿格裝備欄任意一格物品互換位置 然后使用撿到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴擊無視防御 但有些怪暴擊不無視防御 這點注意

  7.點擊怪物會出現(xiàn)詳細介紹 其中百分比是怪物閃避幾率 這個一定要注意 然后底下數(shù)字是怪物移動 不要把精準度低的來攻擊閃避高的怪物 閃避高的怪物最好用精準高的控制暈他 或者最后輸出8.點擊英雄面板看抵抗 其中有陷阱一欄 這個數(shù)值越高代表 挖陷阱成功的幾率越高 非常實用的技巧

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