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發(fā)布時(shí)間:2015-02-28 21:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲音效
收起游戲音效
游戲的背景聲音顯得格外的隆重,這讓我想起的就是在跳機(jī)械舞時(shí)候的那種滿滿的節(jié)奏感,當(dāng)然,在有些時(shí)候,這種隆重的背景聲音會(huì)消失,但并不會(huì)消失多久,所以背景聲音看來(lái)是以這種曲調(diào)為主了,睡意朦朧的小伙伴恐怕不太適合這種背景音樂。
當(dāng)然,我們控制的主角-阿比,還會(huì)說著我們?nèi)祟愂锹牪欢耐庑钦Z(yǔ),和我們的英語(yǔ)看來(lái)是有幾分相似之處,阿比說話簡(jiǎn)短有力而有濃重的鼻音,跳躍時(shí)還會(huì)有使出渾身解數(shù)的語(yǔ)聲,不過人物在一般情況下還是不太會(huì)說話,莫言來(lái)適合阿比恐怕再合適不過了。
各種場(chǎng)景的音效比起外星人的語(yǔ)聲,相對(duì)豐富的多,潛行時(shí)的地板聲,奔跑時(shí)腳掌落地的聲音,蹲下起來(lái)時(shí)的聲音,炸彈將充滿力量即將爆炸的聲音,機(jī)械運(yùn)轉(zhuǎn)的聲音,扳動(dòng)閥門的清脆聲,以及一堆鳥兒飛走拍翅聲,這些在游戲中都是被相當(dāng)豐富的表現(xiàn)出來(lái),所以才說在場(chǎng)景的這種音效恐怕就是游戲中最為豐富的。
在上面列舉的這幾塊,恐怕我最喜歡的就是各種場(chǎng)景的音效,讓玩游戲時(shí)候的感覺都上升了好幾個(gè)檔次,場(chǎng)景音效還是挺重要的一塊,至少有了場(chǎng)景音效之后,不會(huì)玩著玩著不知道自己是怎么結(jié)束的,而且閉上眼睛,也可以知道自己在鍵盤上按下的鍵位是不是真的傳達(dá)到了游戲中。
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