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阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)-人事職務(wù)系統(tǒng)圖文詳解攻略

發(fā)布時(shí)間:2015-03-05 07:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:超凡圣騎士   編輯:小貓

 

  六、人物技能和特性:

  1. 概述:

  軍事人物諸如將軍在完成戰(zhàn)斗和要員諸如間諜完成了任務(wù)后都會(huì)獲取一定的經(jīng)驗(yàn)值,擁有足夠的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)使人物等級(jí)上升并獲得技能點(diǎn)。

  技能點(diǎn)用來開啟新技能或者升級(jí)已經(jīng)存在的技能,并讓玩家能夠完全操控人物的發(fā)展方向,某些技能不僅需要技能點(diǎn)還需要特殊條件。

  2. 技能分支:

  每個(gè)人物都會(huì)有不同的技能發(fā)展方向,以將軍為例,他有三種發(fā)展方向:“指揮官”、“戰(zhàn)略家”、“戰(zhàn)士”。

  “指揮官”(Commander)讓將軍的影響擴(kuò)展到整只部隊(duì),提升他們的士氣和完整性,并能夠在部隊(duì)潰退時(shí)及時(shí)收攏他們避免更多損失。

  “戰(zhàn)略家”(Strategist)更多的優(yōu)勢(shì)在于戰(zhàn)斗之外,有效的降低招募費(fèi)用和維護(hù)成本,加速受損部隊(duì)的兵力補(bǔ)充,提升部隊(duì)的整體移動(dòng)性能。

  “戰(zhàn)士”(Warrior)在戰(zhàn)場(chǎng)上提升部隊(duì)各單位的屬性值,降低敵軍士氣;在戰(zhàn)場(chǎng)之外則以戰(zhàn)斗英雄的身份提升所在省份的公共秩序。

  3. 技能樹:

  游戲人物的技能樹顯得相當(dāng)自由,玩家可以同時(shí)在幾個(gè)方面全面發(fā)展人物,讓其在早期即各方面不錯(cuò)的加成,也可以專精一系;

  每個(gè)技能也存在不同等級(jí),玩家可以選擇是一路攀登科技樹還是深入發(fā)展某一個(gè)技能獲得其全部好處;

  單個(gè)技能的效果及描述請(qǐng)查看游戲內(nèi)部的百科全書,這里不再贅述。

  4. 特性:

  人物除了技能之外,還有特性,只不過不同的是,特性并不能自由選擇,而是通過人物的種種行為生成的,有負(fù)面也有正面;

  常見的比如“嗜酒”、“瘋狂”、“濫交”、“無趣”等等,特性的形成往往是因?yàn)槌掷m(xù)頻繁的相同行為,而消除這種特性的方法就是持續(xù)的做相反的行為。

  5. 家眷:

  除了人物的技能和特性外,還有一種對(duì)人物造成影響的因素:家眷。人物在漫長(zhǎng)的生涯中會(huì)與某人結(jié)成伴侶或者收養(yǎng)子嗣和隨從,獲得物品。

  這些外在因素都會(huì)影響到人物本身的個(gè)性和能力,但這些因素都能夠被移除,相比于永遠(yuǎn)起效的技能和較難移除的特性來說。

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