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《巫師3》試玩心得:劇情飽滿戰(zhàn)斗流暢 特效震撼

發(fā)布時間:2015-03-20 16:21 來源:巴哈姆特  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  另外,在游戲一開始玩家便有數(shù)個魔法技能(LB開啟介面設(shè)定)可以選擇,但是戰(zhàn)斗中還是以閃躲技巧為主,魔法只是輔助玩家容易在戰(zhàn)斗中獲勝。

  《巫師3:狂獵》的地圖較前作大許多,在空曠的戶外地區(qū)移動時,玩家可以呼叫(按下左類比)馬來移動,同時地圖中還藏了許多驚喜,玩家可以四處探險、挖掘更多隨機內(nèi)容。

  本作中的任務不是很直覺得到任務地點殺怪就可以完成的,每個任務的故事背景都十分的豐富,玩家到任務地點時,必須先了解「事件發(fā)生的問題根源」,因此要像警探一樣一步一步的找尋原因和線索,再採取行動。

  例如,在研發(fā)團隊向媒體展示的「井里的惡魔」任務中,玩家到任務地點時無法馬上看到任務目標,但附近則有許多尸體、血跡等讓玩家調(diào)查,接著才會在井中找到尸體;若玩家不知道如何對付怪物,還可以利用游戲提供的怪物圖鑒來了解怪物的弱點。另外,在這個任務中,玩家可以體驗到本作的新系統(tǒng)「游泳」;為了強調(diào)真實性,玩家不能讓角色長時間的潛入水中,需要注意角色換氣,以免淹死。

      除此之外,游戲中還有許多有趣的元素等著玩家,例如在地圖中會有毒氣、蜜蜂等,這些都會對玩家造成傷害;在進行主線任務的時候,杰洛特會抵達一個堡壘,玩家也可以在這里收集到許多東西,但若玩家碰了士兵們的寶箱,即使是強大杰洛特也無法反擊,醒來后便會發(fā)現(xiàn)身上已經(jīng)身無分文了。而在地圖中,還設(shè)計了一些較強大的怪物,玩家可以挑戰(zhàn)牠們,不過這些怪物可不是只靠蠻力就可以解決的,有些怪物是需要透過達成某些要素才可以擊敗他們。

      今日筆者體驗了《巫師3:狂獵》初期的內(nèi)容,游戲的故事性非常的豐富,不是只有對話,中間還不時的穿插小動畫來敘述故事,同時每個對話也都會讓玩家有參與感,玩家可以與各個角色發(fā)展出幽默、風趣的對話內(nèi)容;戰(zhàn)斗方面在揮劍動作很流暢,玩家甚至可以用劍將敵人砍成兩半的,而魔法特效也令人感到震撼。

  雖然體驗的內(nèi)容并非為最新版本,但游戲的整體內(nèi)容已經(jīng)有一定的程度,《巫師3:狂獵》預定于5月19日上市,屆時玩家將可以體驗到完整版的內(nèi)容與更多故事任務。

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