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發(fā)布時(shí)間:2015-03-26 21:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
得益于新的光照和投影系統(tǒng),頭發(fā)的影子以及鼻子下嘴唇在面部都有一定的陰影表現(xiàn),人臉就不那么囧了。另外,在過場中我看到了司空宇的手臂在其他NPC身上的影子,雖然很淡不明顯,但至少說明廣告不是忽悠。再來看看環(huán)境貼圖,這個(gè)青梅背后的那兩根粗竹子完全慘不忍睹,但是再來看看這張:
這樹木紋理那是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),但是為啥竹子悲劇了呢?我不是domo我不知道,要么是LOD控制出現(xiàn)了問題要么就是打磨時(shí)間依然不足。也有可能是為了優(yōu)化流暢度所做的犧牲吧,總體來看感覺還行,不會(huì)有“我擦那是什么貼圖”這樣的感概出現(xiàn)。
最后來說說國產(chǎn)武俠的萬年大難題——人物浮空。雖然說大家都有輕功,但是這個(gè),額,先看圖:
貼圖質(zhì)量什么的請無視,主角感覺不錯(cuò),還是在地上,遠(yuǎn)處NPC也還好??墒牵墒牵悴灰p功從娃娃抓起啊~!
這不是一個(gè)次元么,娃娃輕功好厲害的說。好吧,這雖然不是大問題,我是不是吹毛求疵了?另外,人物是有物力碰撞的,就是說主角不會(huì)穿過NPC的身體,跑動(dòng)中的NPC靠近他他就會(huì)停下,也不會(huì)自己穿透主角的身體。最后,主角屁股后面那個(gè)白布抖動(dòng)效果感覺有物理演算,雖然有時(shí)候會(huì)自己把自己穿透了。。。
最后來萌物一張~ 總結(jié)一下,domo在沒有更換引擎的情況下,著力點(diǎn)在優(yōu)化和更成熟的使用上,對這點(diǎn)我是非常贊同的。不追求高大上的一堆效果堆砌,老老實(shí)實(shí)做好游戲基本層面并懂得揚(yáng)長避短,以玩家體驗(yàn)為優(yōu)先而非噱頭,至少我是真真切切感受到了domo的努力和進(jìn)步,相比不成熟和技術(shù)層面問題多多的6代,穹之扉讓人玩的非常舒服。雖然或多或少有些不盡人意的問題,但在誠意和進(jìn)步面前,我認(rèn)為在畫面上還是應(yīng)該給正面評(píng)價(jià)。
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