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發(fā)布時(shí)間:2015-04-24 15:37 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:院長(zhǎng)在減肥 編輯:文學(xué)組
第13名:旗幟傳說(shuō)(The Banner Saga)
我們經(jīng)常會(huì)在Steam上碰到這種游戲:美術(shù)風(fēng)格唯美,畫(huà)面精良,游戲動(dòng)作流暢,光效出色和史詩(shī)般的音樂(lè)。游戲的藝術(shù)部門所作出的卓越努力會(huì)讓你情不自禁的掏腰包預(yù)定。至于游戲性,都是玩家在游戲進(jìn)行1個(gè)小時(shí)之后才會(huì)開(kāi)始思考的問(wèn)題。
《旗幟傳說(shuō)》就是這種游戲的代表之一。在沒(méi)有大廠做后盾的情況下,憑借游戲在藝術(shù)設(shè)計(jì)上的努力,輕松的在Kickstarter上募集到近百萬(wàn)的資金,在戰(zhàn)棋類游戲粉絲稀少的當(dāng)下,《旗幟傳說(shuō)》膽敢將游戲分成上下部分發(fā)售,而且主要?jiǎng)∏榧性谙掳氩?,可?jiàn)其市場(chǎng)信心有多足。
《旗幟傳說(shuō)》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)跟國(guó)內(nèi)快被玩壞了的刀塔題材類似,屬于傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,不過(guò)游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)上比國(guó)產(chǎn)游戲更為復(fù)雜,以至于游戲故事中一些邊邊角角的黃暴內(nèi)容就顯得不那么重要了。
游戲中含有大量的戰(zhàn)斗過(guò)程,世界架構(gòu)頗大,玩家很容易迷失在這個(gè)寒冷的維京時(shí)代,幸運(yùn)的是下半部分即將在2015年中推出,想知道故事結(jié)局的玩家盡請(qǐng)期待。
發(fā)售日期:2014-1-15
特色:有著龐大探索內(nèi)容的集體回合制游戲
建議:非本類型游戲看看CG合集就好
推薦指數(shù):4顆星
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