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發(fā)布時(shí)間:2015-04-24 16:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
簡述(1)
收起在GTA5的龐大世界中,隱藏著無數(shù)驚人的細(xì)節(jié),比如游戲場景及劇情的刻畫、NPC的特殊反應(yīng)等。這里小編為大家整理了些游戲中各種碉堡了的GTA5隱藏驚人細(xì)節(jié),多數(shù)細(xì)節(jié)都需要足夠細(xì)心才能發(fā)現(xiàn),足見游戲制作組的良苦用心,讓人贊嘆不已。
1、GTA5的地圖面積竟是真實(shí)版曼哈頓的兩倍大!
R-star近日表示,《GTA5》的地圖比《荒野大鏢客:救贖》+《GTA4》+《GTA:圣安地列斯》的總和還要大。要知道,這三個(gè)哥們本來就已經(jīng)是世界最大級(jí)游戲地圖的代名詞了:《荒野大鏢客》(游戲中地圖換算模型真實(shí)行走距離)是28平方英里,《GTA4》是6.8平方英里,《圣安地列斯》則是13.9平方英里,它們加起來足足有近50平方英里的實(shí)際面積。
這數(shù)字意味著什么呢?地球上除了五道口之外的另一個(gè)宇宙的中心——紐約曼哈頓島的真實(shí)面積也才只有23平方英里而已……(本次地圖之幅員遼闊絕對(duì)屬實(shí),某些販賣人口任務(wù)需要你駕車北上跨越整個(gè)地圖,就算開超跑都太痛苦了)
GTA5地圖
不看地圖誰會(huì)想到?你在游戲中跑來跑去也只是見到了冰山一角……
夸張的地圖需要你活用多種載具才能順利游戲,搭TAXI到達(dá)目的地再搶了他的車是個(gè)很有效率的作法(太壞了!)
2、GTA的創(chuàng)意竟源自一個(gè)游戲BUG!
所有的GTA狂熱者,都應(yīng)該感謝一款叫做《Race‘N Chase》的名不經(jīng)傳的游戲。在GTA問世以前,這類警察抓小偷的游戲就已經(jīng)是該制作組的強(qiáng)項(xiàng)了。這款游戲無論從概念還是畫面都跟早期的GTA有不少相似點(diǎn):比如玩家可以作為警察追捕犯罪者或作為強(qiáng)盜跟警方來個(gè)追逐戰(zhàn)。不過因?yàn)榇嬖贐ug的關(guān)系,玩家在扮演劫匪的時(shí)候,警察偶爾會(huì)直接開車從你身上輾過去而不是下車逮捕你。這一Bug被測(cè)試人員發(fā)現(xiàn)并且他覺得很這個(gè)Bug相當(dāng)刺激給力,于是STAFF將這個(gè)點(diǎn)子放大化并將自由度重新加以設(shè)計(jì)……OK,史上最偉大的犯罪游戲GTA就此誕生!
一切的開始
從GTA1到GTA5,主角的演變,游戲的進(jìn)化
3、GTA為搏出位不惜花錢自黑,故意刊登負(fù)面報(bào)導(dǎo)!
在GTA系列前期,盡管也算小有爭議,但當(dāng)時(shí)GTA影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)還沒那么NB。那時(shí)R-star團(tuán)隊(duì)名稱還是DMA-Design,也不是很響亮,怎么辦呢?公關(guān)大師馬科斯.克里福特為他們出謀劃策,暗地花重金請(qǐng)人寫些自黑檄文并刊登在報(bào)紙要聞里,故意引發(fā)一場公眾圍繞GTA道德和惡劣影響的口水戰(zhàn)…
顯然,他們的拋磚引玉成功得有些過頭了。從那時(shí)候起直到現(xiàn)在,針對(duì)GTA鋪天蓋地的口誅筆伐從沒有停息過,這筆自黑搏出位的費(fèi)用總算可以省下了吧?(變成了訴訟費(fèi))不過以此為代價(jià),群眾們反應(yīng)無外都是:“HOLYSHIT!居然還有這么壞的游戲?我倒要看看究竟…”
4、游戲沒有載入畫面
R星曾經(jīng)提到過《GTA5》只有很少的載入畫面,但是只有在你坐下來開始游戲的時(shí)候才會(huì)意識(shí)到這是一個(gè)多么偉大的成就。除了游戲啟動(dòng)時(shí)的載入以外,你可以完全的沉浸在游戲當(dāng)中。
當(dāng)然,如果你在游戲中打車或者被干掉,在回到游戲前會(huì)出現(xiàn)幾秒鐘的黑屏。但是考慮到一切,我想所有的玩家都會(huì)對(duì)R星是如何做到這一點(diǎn)而感到好奇的。
5、你的GPS在隧道中不工作
不論游戲中有多少碎片和爆炸,有些時(shí)候小細(xì)節(jié)往往能讓玩家對(duì)游戲更加熱愛。我相信如果《GTA5》的GPS在進(jìn)入隧道后還工作的話沒有人會(huì)注意到,但事實(shí)上,在你從衛(wèi)星下面消失的時(shí)候它是不會(huì)工作的。這又是游戲眾多可愛小細(xì)節(jié)的其中之一。
6、并不是整張地圖上都能收到電臺(tái)信號(hào)
就和游戲中的GPS一樣,有些電臺(tái)并不能在地圖的某些地方收聽到絕對(duì)是那些能讓你在電視機(jī)前拍手稱贊的小細(xì)節(jié)之一。
當(dāng)我在游戲中的Sandy Shores的郊區(qū)游玩兒時(shí),我很不解地發(fā)現(xiàn)Talk Radio電臺(tái)仿佛從我的電臺(tái)列表里消失了,直到我最終意識(shí)到,電臺(tái)的信號(hào)并不能在我所在的郊區(qū)接收到。哎,發(fā)達(dá)國家真痛苦。
雖然可以說是不必要的,但是這個(gè)細(xì)節(jié)的確讓《GTA5》變的更有意思了。
7、車禍“受害人”的反應(yīng)
游戲中的NPC能對(duì)你暴力愚蠢的行為做出反應(yīng)不是什么新鮮事兒,但是在游戲中撞車所導(dǎo)致的不經(jīng)意的后果卻十分有趣。和通常一樣游戲中的NPC會(huì)因?yàn)楹ε禄驊嵟@叫,特別的是某些司機(jī)會(huì)憤怒地從車?yán)锾鰜硗醋吣阋活D。
對(duì)《GTA5》而言,那些不滿的司機(jī)搖下車窗,伸出胳膊豎起中指無疑是一個(gè)亮點(diǎn)。
8、角色并不愚蠢
我們可能永遠(yuǎn)看不到人工智能與人腦相同的那一天,但是總是很高興看到游戲中人物受環(huán)境影響而做出的各種小動(dòng)作?!禛TA5》中包括了很多這些小細(xì)節(jié),其中之一就是,Michael、Trevor或者Franklin戴著頭盔騎摩托時(shí)接聽電話會(huì)使用免提功能。
9、《GTA4》仍然存在
《GTA5》本可以輕松地忘掉《GTA4》中的一切,但是游戲中無數(shù)次提到的Niko Bellic在廣大的圣安地列斯冒險(xiǎn)的經(jīng)歷卻十分真實(shí)。所以當(dāng)你聽到游戲中人們回顧Niko的“事跡”或一些奇怪的名字的時(shí)候,不要表現(xiàn)得過于驚奇。
10、Trevor有一個(gè)獻(xiàn)給Michael的紋身
我們不會(huì)去八卦他們兩個(gè)人的關(guān)系,但是Trevor身上的獻(xiàn)給Michael的紋身的確向我們展示了R星對(duì)人物塑造和故事創(chuàng)造上的功底。
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