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星際殖民2-畫面操作與戰(zhàn)斗體驗

發(fā)布時間:2015-05-14 15:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  【操作與戰(zhàn)斗】

  本作雖然沒有特別設(shè)立教程關(guān)卡,不過在進(jìn)入游戲之后,每個種族都會給予一段教程來讓玩家熟悉游戲的過程以及各類操作。教學(xué)的部分非常詳細(xì)而且系統(tǒng),不管游戲其他的地方做得怎樣,這個必須要給一個好評。不過教程的完善也是上手難度普遍較高的SLG必須做到的功課,這方面的好評沒辦法給游戲本身拉太多的分?jǐn)?shù),而一旦沒有做好,后果則會是比較嚴(yán)重的。

游民星空

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  在游戲之的初始,一共有九個種族可供玩家來選擇。雖然看起來除了人類之外都骨骼精奇,面相猙獰,不過這些種族都是能進(jìn)行太空旅行的。同時,每個種族還可以選擇亞種的分支,即使是一個種族,隨著玩家選擇的派系不同,獲得的屬性也不同。每個派系都會有相應(yīng)的增益或者是不利因素。

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  而選擇完種族之后玩家還可以對種族進(jìn)行更多的自定義設(shè)置。雖然玩過的SLG不算少,不過這樣高度自定義種族的設(shè)置,看起來還是比較新鮮的…

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  不過作為SLG游戲的核心——游戲系統(tǒng),本作相比較一代基本沒變,戰(zhàn)艦之間的戰(zhàn)斗依然是即時制,而地面戰(zhàn)也還是回合制的。這一點,小編拿一個大家應(yīng)該都比較熟悉的游戲來舉例子,可能沒有接觸過前作的玩家就比較好理解了,也就是《全面戰(zhàn)爭》系列。在游戲系統(tǒng)上,本作跟全戰(zhàn)系列還是比較相似的。宏觀的操控和局部的戰(zhàn)斗,這雙重的體驗都能夠得到保留。也是小編比較喜歡的一種SLG游戲的戰(zhàn)斗模式。另外本作還保留了一代的核心玩法:戰(zhàn)艦自定義系統(tǒng),這也是一代里最吸引玩家的一個部分。本作之中玩家可以自行設(shè)置戰(zhàn)艦的武裝以及各類裝備搭載,來打造自己的王牌戰(zhàn)艦。

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  當(dāng)然,相比較一代,改變最大的地方就是畫面從2.5D變成了3D,除此之外,在相對比較短暫的游玩之中,并沒有看出來比一代更好的地方。這作為一款SLG的續(xù)作來說,是有些令人失望的。畢竟雖然畫面革新了,但是游戲性的本身并沒有讓人看到太大的革新或者是顛覆,而依然是一代的套路,可能在一代之中不合理的地方相對有一些改進(jìn),或者是加入了新的內(nèi)容,比如說是裝備系統(tǒng),不過可能苦苦等待的一代的粉絲,還是會有一些失望。

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  【體驗總結(jié)】

  繼承了SLG游戲一貫的較高上手難度,游戲內(nèi)容略顯單薄

  精致的布局畫面,詳盡的上手教程,以及戰(zhàn)艦自定義系統(tǒng)和相對比較新穎的殖民戰(zhàn)爭玩法,這些元素大概會是本作最能吸引人的地方。不過過多的自定義元素,加大了本作的上手難度,很容易讓初心者感到有一些茫然和無所適從。

  優(yōu)點:

  豐富的自定義系統(tǒng)

  戰(zhàn)艦自定義系統(tǒng)比較有趣

  種族選擇繁多,待開發(fā)玩法較多

  不足:

  上手難度較高

  游戲內(nèi)容略顯單薄

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