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刺客信條:大革命-戰(zhàn)斗系統(tǒng)及解謎全面解析

發(fā)布時間:2015-05-23 12:31 來源:互聯網

 
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  而這一代新增了紙娃娃系統(tǒng),也就是可以使用自訂義來決定主角的外觀,依照自己的喜好搭配出最獨特的刺客,可以說是一大賣點。

  『斗篷帽』、『腰帶』、『靴子』..等等,從頭到腳,身上有不少裝備都能自己決定外觀可以是甚么樣式,甚至連顏色都能決定。

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  不過比較令人殘念的是,配色沒辦法很自由的運用,再加上喜歡的外觀并不一定自己喜歡裝備能力,導致有時候要屈就裝備強度,必須舍棄自己喜歡的外觀。

  3.技能&鷹眼:

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  技能系統(tǒng)也可以說是這一代還不錯的創(chuàng)新,可以藉由『在線任務』和『劇情任務』取得的點數來進行升級。

  看是要升級武器的新招式,還是要有身強體壯的『血量增多』,還有不同等級的『開鎖技能』,甚至是有能復制敵人外觀的『偽裝』都挺新穎的。

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  但部分的技能比較像是把主角先削弱,之后再靠著技能升級讓主角變成原來該有的強度,不過這樣的想法其實有點別扭,因為以往的主角都已經擁有強悍的體術和素質,在這一代突然被拆成DLC………….阿不是,被拆成技能來使用,有一種反方向發(fā)展的感覺。

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  至于『鷹眼』的能力,在大革命里作了一些修改,改成有限范圍索敵,并且開啟一段時間就會自己消失,需要等待CD時間恢復,有一些麻煩,但相對的也能標記到以往不能標記的寶箱和機關之類的東西,算是不錯的部分。

  4. 敵人AI:

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  大革命敵人除了和主角一樣擁有血量以外,還有各自的強度差別,區(qū)別的方式跟裝備相同,從1~5星不等,基本上要拿對應星數的武器來對付比較有效果,否則就在那里你一刀我一刀的,打完我看呆子萌都復活了~"~

  衛(wèi)兵雖然有強弱之分,但種類其實不多樣,大概就是拿『刀劍』、『斧頭』、『火槍』之類的敵人,其中比較難搞的就是沒有擄人當子彈擋箭牌的動作,只能靠翻滾來閃子彈,再加上不只火槍兵,連一般兵都會拿槍在遠處開火,即使5星裝備全滿,還是很容易掛點,我想這就是為什么這代『藥水』又要回歸的緣故吧?

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  說到這些敵人衛(wèi)兵的掃敵能力,真是好氣又好笑,明明誘敵用的『鞭炮彈』都丟出去了,還是不乖乖的走過來暗處給我摸掉,只是走過來碎碎念給幾句又繞回原地站著,甚至以前都會拿刀去戳稻草堆,這一代還真是不勤勞,不曉得是不是UBI給他們的薪水太少?!

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  比較給力的應該是『警報能力』和『火槍狙擊手』的警戒范圍吧?有時候在密閉空間里不小心被一個人發(fā)現,突然間全世界都知道我闖空門了?!

  另外狙擊手的索敵范圍也異常的廣泛,原以為穿提升縱匿能力質最多的裝備就能神不知鬼不覺,哪知道還是被狙擊手打到屁股開花,但神奇的是,有時候狙擊手可能忘了喝蠻牛站哨,索敵范圍又小了很多,像得了老花加夜盲般的完全不知道我在附近而已。

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