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發(fā)布時(shí)間:2015-06-25 11:10 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
本作中的敵人數(shù)量和種類非常多,比如有那種持槍大流氓,還有小混混的醫(yī)療兵,他們能給隊(duì)友提供電磁護(hù)盾,還能復(fù)活被打暈的隊(duì)友,必須優(yōu)先處理掉。另外本作中的敵人AI很聰明,他們會(huì)成群結(jié)隊(duì)地追趕你,而且還會(huì)使用針對性的戰(zhàn)術(shù),例如通過地下通風(fēng)口制造爆炸、控制浮空無人機(jī)、布置地雷、反向搜索你使用偵探模式,所有這些改動(dòng)都強(qiáng)迫玩家學(xué)會(huì)選擇優(yōu)先急迫的目標(biāo)。
游戲中預(yù)設(shè)了許多精彩的打斗戰(zhàn)局,玩家將扮演蝙蝠俠和AI控制的羅賓、夜翼、貓女等隊(duì)友合作打斗,打出雙人合擊招式,強(qiáng)力一擊立刻擊倒對手,而且還能短時(shí)間切換到隊(duì)友的人物視角(連擊數(shù)不中斷)。雖然核心戰(zhàn)斗機(jī)制沒有變,不過這個(gè)設(shè)定非常符合蝙蝠俠的作風(fēng)。這些堪比電影的戰(zhàn)斗畫面讓《阿卡姆騎士》高潮迭起,甚至都不需要有boss戰(zhàn)。前幾作中的boss戰(zhàn)都比較無聊,所以本作直接省略了所有與大反派直接對峙的場景,有的時(shí)候“不做”要比“做錯(cuò)”稍好一些。
主線流程不算特別長,不過游戲填充了大量精彩的支線任務(wù),雙面人、企鵝人、謎語人都隆重登場,每個(gè)人的任務(wù)線都有自己的風(fēng)格。比如謎語人結(jié)合了標(biāo)志性的謎語和蝙蝠車競速,玩家必須躲避各種障礙,盡量以最快速度活著沖過終點(diǎn);雙面人的手下專門搶銀行,要求玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成系列伏擊動(dòng)作;蝙蝠人則需要玩家利用回聲定位裝置猜測位置然后進(jìn)行空中打擊。有些時(shí)候,比如阿卡姆騎士的雇傭兵,會(huì)讓玩家覺得有點(diǎn)重復(fù),不過要點(diǎn)是走到哪里就玩哪里,路上遇到的其他形式的任務(wù)會(huì)讓玩家體驗(yàn)到游戲的多樣性和節(jié)奏感。當(dāng)然,玩到最后任何模式可能都沒有什么新鮮感了,但這個(gè)時(shí)候各種挑戰(zhàn)任務(wù)和二周目“新游戲+”在等你。
結(jié)語
如果這真實(shí)Rocksteady開發(fā)的最后一部《蝙蝠俠》,那么《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》就為該系列畫上了完美的句號(hào)。這是該系列規(guī)模最大的一部,不僅地圖面積最大,而且游戲操作的多樣性也最大,收錄角色也最多。坦克大戰(zhàn)雖然有悖于蝙蝠俠的設(shè)定,但從游戲的角度來講很好玩,而且蝙蝠車讓玩家有了全新的與哥譚市這一開放世界進(jìn)行互動(dòng)的工具??傊?,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》無論從任何層面講都是非常杰出的游戲。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》IGN評測 9.2 非常棒
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》無論從任何層面講都是非常杰出的游戲。
+豐富的游戲操作多樣性
+血肉豐滿的角色刻畫
+極富細(xì)節(jié)的開放世界
+肉搏格斗和潛行伏擊
-坦克的設(shè)定格格不入
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