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黑暗之魂2:原罪學(xué)者-怪物強(qiáng)韌霸體與硬直分析

發(fā)布時間:2015-06-26 20:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:D_Creeping   編輯:小貓

 

  通過CE獲得數(shù)據(jù),對《黑暗之魂2原罪學(xué)者》中的怪物強(qiáng)韌、韌性、霸體與硬直進(jìn)行研究,下面為大家?guī)怼癉_Creeping”的《黑暗之魂2原罪學(xué)者》怪物強(qiáng)韌韌性霸體與硬直分析,一起來看看吧。

  觀測自原罪賢者 1.02版本,2.02規(guī)則,數(shù)據(jù)由CE觀測得出。

  僅討論怪物韌性。對玩家強(qiáng)韌削減大概是3倍計(jì)算,而且似乎受到武器攻擊位置影響(尖端削韌低)

  PVP削韌具體情況暫且不做討論。

游民星空

  我們先來看一張圖。眾所周知,DLC的怪物強(qiáng)韌非常高,一些正常情況可以打出硬直的攻擊方式竟然不能奏效(巨劍等)

  由圖可見,雙手握一把長劍對怪物重?fù)?,其?qiáng)韌減到了29.5,韌性也有減少(正常的小怪韌性都是4400,這個是20000以上算比較特別的)

  怪物并沒有霸體,卻也不出現(xiàn)硬直。其原因就是強(qiáng)制硬直動作對DLC怪物無效,必須把強(qiáng)韌打空才能打出硬直(打斷怪物動作造成短時間的停滯)

  數(shù)據(jù)

  擺出一些數(shù)據(jù)供大家參考:

  強(qiáng)韌削減-以長劍為例(石戒各加30點(diǎn))

  單手

  翻滾16(強(qiáng)制硬直動作)

  沖刺30

  輕擊20

  重?fù)?5

  雙手

  翻滾44(強(qiáng)制硬直動作)

  沖刺81(強(qiáng)制硬直動作)

  輕擊54

  重?fù)?7.5(強(qiáng)制硬直動作)

  可見雙手拿2.7倍,重?fù)?.25倍

  其他武器動作削韌以及倍率請翻閱貼吧精品貼@鍛劍狂人

  雙持武器時削韌為兩把武器相加,石戒削韌計(jì)算2次(加60點(diǎn))

  比如雙長劍戴石戒,削韌就是20+20+60

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