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發(fā)布時間:2015-06-26 20:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:D_Creeping 編輯:小貓
人性傷害
收起韌性傷害
(意義多在于BOSS戰(zhàn))
同樣以長劍為例(石戒不加)
單手
翻滾12
沖刺12
輕擊20
重擊30
雙手
翻滾15
沖刺15
輕擊23
重擊35
*提示 上面的數(shù)值僅為一周目的數(shù)據(jù)。怪物韌性防御會隨著周目而上升。比如說長劍雙手重擊的韌性傷害,到8周目就降到了20點
值得注意的是,重武器的韌性傷害也沒有高出很多,比如巨劍單手輕擊只有30,雙手重擊也只有55(一周目小怪)
順便一提:怪物是有精力的,但是其攻擊動作不會扣精力。
可以用暗術(shù)削減。(詳情請用暗珠biu萌萌的河馬)
怪物只有3種類型:
第一種 0強韌0霸體,任何攻擊都可以造成硬直,比如各種布甲小兵;
第二種 有強韌,需要使用強制硬直動作或者打破強韌才能造成硬直;
第三種 0強韌永久霸體,幾乎無法打出硬直(除非把4400點的韌性打完)
誤區(qū)提示 怪物強韌不會隨著添火或者周目而上升,只會隨靈體數(shù)量而增加,靈體越多怪物韌性越高。個人觀測所得。
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