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黑暗之魂2:原罪學(xué)者-怪物強韌霸體與硬直分析

發(fā)布時間:2015-06-26 20:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:D_Creeping   編輯:小貓

 

  韌性傷害

  (意義多在于BOSS戰(zhàn))

  同樣以長劍為例(石戒不加)

  單手

  翻滾12

  沖刺12

  輕擊20

  重擊30

  雙手

  翻滾15

  沖刺15

  輕擊23

  重擊35

  *提示 上面的數(shù)值僅為一周目的數(shù)據(jù)。怪物韌性防御會隨著周目而上升。比如說長劍雙手重擊的韌性傷害,到8周目就降到了20點

  值得注意的是,重武器的韌性傷害也沒有高出很多,比如巨劍單手輕擊只有30,雙手重擊也只有55(一周目小怪)

  順便一提:怪物是有精力的,但是其攻擊動作不會扣精力。

  可以用暗術(shù)削減。(詳情請用暗珠biu萌萌的河馬)

  怪物只有3種類型:

  第一種 0強韌0霸體,任何攻擊都可以造成硬直,比如各種布甲小兵;

  第二種 有強韌,需要使用強制硬直動作或者打破強韌才能造成硬直;

  第三種 0強韌永久霸體,幾乎無法打出硬直(除非把4400點的韌性打完)

  誤區(qū)提示 怪物強韌不會隨著添火或者周目而上升,只會隨靈體數(shù)量而增加,靈體越多怪物韌性越高。個人觀測所得。

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標(biāo)簽:黑暗之魂2:原罪學(xué)者 
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