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魔能2-劇情及玩法試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2015-06-27 14:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  核心玩法/表現(xiàn)力

  與《魔能:巫師戰(zhàn)爭(zhēng)》相同,《魔能2》中設(shè)定了水、冰、電、火、石、生、死、盾8個(gè)基本元素,我們可以選出1-5個(gè)重復(fù)或不重復(fù)的元素來(lái)組合出多樣的魔法,沒(méi)有冷卻時(shí)間,也沒(méi)有魔法值的限制,只要手速夠快就可以無(wú)限施放,這正是該系列最大的亮點(diǎn)。這種S-P-E-L-L拼湊施法的玩法跟原作一脈相承,不過(guò)二代在元素?cái)?shù)量上比起一代的10種有所縮減,主要是把跟水相關(guān)的幾大元素簡(jiǎn)化成了水和冰,不過(guò)筆者更好奇為什么這個(gè)系列一直沒(méi)有風(fēng)元素?

  當(dāng)然,多樣的魔法并不意味著混亂,本作的魔法組合是有規(guī)律可循的。在了解8大元素的基本屬性之后,我們可以自行創(chuàng)造想要的魔法效果,并通過(guò)實(shí)戰(zhàn)來(lái)驗(yàn)證。

  元素之間的關(guān)系之一是相輔,例如水+火就是水蒸氣,死+冰可以發(fā)出帶冰凍效果的死亡脈沖,冰+電+盾可以讓你放出同時(shí)帶有電擊傷害和減速效果的弧形屏障,在大場(chǎng)面時(shí)滿(mǎn)屏的魔法效果極具觀賞性。

  關(guān)系之二是相克,生與死、冰和火是不能共存的,如果你前面有一團(tuán)火擋住去路,你可以用水澆滅它;如果你身上有水,那么召喚電元素會(huì)電傷自己;特殊的克制關(guān)系會(huì)讓整個(gè)游戲過(guò)程充滿(mǎn)意外,比如生命+盾的組合會(huì)讓你排斥治療魔法,而死+盾可以讓死亡魔法的傷害反變成治療。是利是弊最后要看玩家如何利用,例如你可以給自己上個(gè)死亡護(hù)盾再施放死亡爆炸,這樣在給敵人造成傷害的同時(shí)還可以治療自己,考驗(yàn)操作同同時(shí)還需要過(guò)一下腦,很是有趣。

  關(guān)系之三是反射,護(hù)盾以及被凍住的單位可以反射激光脈沖,但是反射方向太難把握,所以你很難利用這個(gè)特性去做點(diǎn)什么,我們首先要保證的是不把放出去的魔法反彈到自己身上。

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  此外,戰(zhàn)斗時(shí)我們還要根據(jù)怪物的屬性來(lái)制定應(yīng)對(duì)策略,例如對(duì)付亡靈怪一定不能用死亡魔法,那樣只會(huì)給它們加血。同時(shí)玩家也需要靈活利用周?chē)沫h(huán)境,例如把怪物引到懸崖邊上然后把它們推下去;在海面上制造一條冰封路徑把怪吸引過(guò)來(lái),然后用火魔法把冰融化怪物就掉水里淹死了;有時(shí)還需要用自己作為誘餌,把怪物吸引到火堆里面去…這其實(shí)說(shuō)明AI沒(méi)那么聰明,只是手殘的你也不一定會(huì)比AI好哪去,游戲也正是因此而充滿(mǎn)樂(lè)趣。

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  值得一提的是這一代加入了一個(gè)能復(fù)活角色的精靈伙伴,如果運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑?huà)是可以一直復(fù)活,由于《魔能2》的很多魔法組合被大幅削弱,不再像一代那樣逆天,導(dǎo)致了本作的冒險(xiǎn)難度直線(xiàn)上升,所以這個(gè)精靈伙伴可以很好的幫助單人玩家度過(guò)難關(guān)?!赌?》中的關(guān)卡(特別是BOSS戰(zhàn))還是很有挑戰(zhàn)的,雜兵血量不低而且數(shù)量多,加上有些敵人的攻擊附帶減速效果,還有些敵人會(huì)遠(yuǎn)程攻擊和釋放魔法,而主角不但身板弱小,也不能像暗黑那樣可以刷出強(qiáng)力裝備,所以全靠操作了…補(bǔ)充一下,該系列的武器裝備數(shù)量一向很少(而且是固定掉落的),其作用也只能提升部分魔法的威力,這往往還是以犧牲其它魔法威力作為代價(jià) 。

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  隨著越來(lái)越多PC游戲同時(shí)支持手柄和鍵鼠操作,選擇哪個(gè)設(shè)備來(lái)體驗(yàn)游戲也成了玩家經(jīng)常討論的話(huà)題,對(duì)于《魔能2》來(lái)說(shuō),鍵鼠的優(yōu)勢(shì)在于更高效的搓魔法,而手柄玩家則能更方便地在移動(dòng)中釋法,筆者最后還是選擇了鍵鼠,為的是發(fā)揮自己打字快的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)不管你是用手柄還是鼠鍵,在激烈的戰(zhàn)斗中我們還是經(jīng)常會(huì)按錯(cuò)魔法,但坑自己坑隊(duì)友又何嘗不是該作的樂(lè)趣呢?在組合好魔法之后,釋放的方式主要有4種,一是以自己為中心施放圓形屏障/炸彈/爆裂,二是直接對(duì)自身使用以實(shí)現(xiàn)治療/加buff等可利可害的效果,三是對(duì)指定方向施放短距離噴射/遠(yuǎn)距離脈沖,四是給近戰(zhàn)武器上buff。整個(gè)過(guò)程很復(fù)雜,組合魔法的時(shí)候我們要過(guò)一下腦,釋放時(shí)還需要在想一下,在激烈緊張的戰(zhàn)斗中,誰(shuí)都會(huì)丑態(tài)百出。

  最后本作還提供了4個(gè)技能快捷欄,這些技能的作用非常大,不用組合即可直接一鍵釋放,但缺點(diǎn)就是技能有CD限制,所以要算準(zhǔn)時(shí)間合理運(yùn)用。

  最后不得不說(shuō)的是多人模式了,《魔能2》中玩家可以邀請(qǐng)本地或者steam上的好友組成2-4人的隊(duì)伍一起闖關(guān),或者挑戰(zhàn)模式,友傷系統(tǒng)加上法術(shù)間相輔相克的機(jī)制使得實(shí)際戰(zhàn)斗中極易出現(xiàn)場(chǎng)面混亂的狀況,有時(shí)出于好心結(jié)果卻害死隊(duì)友,你放一個(gè)弧形盾阻擋怪物的同時(shí)也把隊(duì)友鎖死了,看到隊(duì)友被怪物圍住你若直接砸一個(gè)AOE救他,結(jié)果就是…但是,即便扮了豬隊(duì)友也不會(huì)有人怪你的,因?yàn)檫@種情況在本作中再正常不過(guò)啦。當(dāng)然敵人與敵人之間也會(huì)誤傷,大BOSS經(jīng)常會(huì)碾碎小弟,敵人開(kāi)槍經(jīng)常射到自己的伙伴,當(dāng)你走投無(wú)路時(shí)結(jié)果AI們被自己人的炸彈清理掉了,所以我們要盡量保持低調(diào),等待驚喜。比較可惜的是這作仍然沒(méi)有PVP模式,所以想要對(duì)戰(zhàn)大家還是去玩《魔能: 巫師戰(zhàn)爭(zhēng)》(F2P哦)吧,如果你非要在《魔能2》里和基友拼技術(shù)操作的話(huà),建議找個(gè)沒(méi)怪的地方干上一架。

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  總結(jié)

  《魔能》系列是獨(dú)一無(wú)二的,我們很難找到跟它同類(lèi)型的游戲,多樣的魔法元素搭配和釋放是該系列的核心玩法,相輔相克的設(shè)定加上友傷系統(tǒng),使得整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程充滿(mǎn)了未知性,同時(shí)也趣味十足。在當(dāng)今ARPG過(guò)于同化的大背景下,該系列一直用自己的特點(diǎn)維持著其核心競(jìng)爭(zhēng)力。

  《魔能2》繼承了前作的優(yōu)秀基因,而且畫(huà)面上更進(jìn)一步,但本作很大程度上只是沿用了過(guò)去的機(jī)制,新的玩法和創(chuàng)新并不多。劇情薄弱也是該系列的硬傷,雖說(shuō)游戲的重心不在于此,但是常言道好馬配好鞍,一款出色的作品不應(yīng)該對(duì)某方面內(nèi)容作出妥協(xié),魔能系列在這點(diǎn)上還有很長(zhǎng)的路要走,這是一部很有希望做大做寬的游戲,也有著不少的粉絲群體,如果僅僅局限于“小制作”理念,那未免有些可惜了。

  優(yōu)點(diǎn):多樣的魔法組合|法術(shù)間的相輔相克|樂(lè)趣十足的友傷系統(tǒng)|富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡

  缺點(diǎn):劇情薄弱|比起1代創(chuàng)新不夠

  適宜人群:ARPG愛(ài)好者|聯(lián)機(jī)闖關(guān)愛(ài)好者

  不適宜人群:手殘黨

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