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盤點(diǎn)《上古卷軸6》必須從《輻射4》學(xué)的10件事

發(fā)布時間:2015-07-05 11:34 來源:逗游網(wǎng)  作者:院長在減肥   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:院長在減肥

  誰還記得今年E3展的時候宣布《最終幻想7》、《莎木3》和《輻射4》消息時的盛況?本以為這些神作已經(jīng)后繼無望,沒想到有生之年還能再見到,一時間游戲圈的新聞幾乎被這消息殺的天地失色。

  這些大家已經(jīng)放入緬懷畫冊中的游戲竟然成功推出,那么老滾續(xù)作是否有消息呢?從2011年發(fā)布《上古卷軸5》之后,Bethesda就再無續(xù)作新消息。尤其是B社的另一部作品《輻射4》公布之后,大家更加好奇為何老滾6毫無動靜?

 

  B社曾透露老滾6并未在他們2015年的計(jì)劃中,而為了游戲品質(zhì)考慮,制作方會對一些細(xì)節(jié)作出修改。大家紛紛猜測是否B社會將新素材在《輻射4》中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。2008年B社從黑島工作室收購《輻射》的版權(quán)之后創(chuàng)作了當(dāng)年最佳PC游戲《輻射3》,融合了《輻射》系列的經(jīng)典元素以及《上古卷軸》系列廣袤的探索特色讓眾玩家為之瘋狂。

  B社很明智的將兩個游戲的元素融合在了一起,資源共享成就了經(jīng)典的《輻射3》,也正因如此,在時隔多年之后《輻射4》能以絕對高品質(zhì)再戰(zhàn)江湖。

  我們已經(jīng)了解到很多關(guān)于在今年10月發(fā)售的《輻射4》,這無疑是今年最受期待的游戲,那么問題來了,至今杳無音信的《上古卷軸6》是否會應(yīng)該參考《輻射4》的一些創(chuàng)作思路呢?接下來小編就帶大家一起預(yù)測下《上古卷軸6》必須 從《輻射4》中學(xué)習(xí)的10件事。

  一、更完美的伴侶/隨從操作

  大家還記不記得《上古卷軸5》里的隨從Lydia?可做隨從又可做伴侶的Lydia妹妹,能打但是不能抗,作為玩家的隨從非常容易死掉,玩家在游戲過程中不僅要保護(hù)她,當(dāng)她不小心掛掉之后還要找控制臺復(fù)活她。而我們的Lydia還經(jīng)常會到處亂跑。

 

  在《輻射4》中對于這類NPC添加了跟隨/等待的操作命令設(shè)置,玩家通過命令可以讓NPC進(jìn)行跟隨或者原地等待的操作。這種設(shè)置至少能很好的避免話費(fèi)過多的時間去復(fù)活隨從,畢竟這沒有什么好玩的。

  《上古卷軸》一直是一個注重單機(jī)玩法的游戲,那么游戲中肯定會有一個地方,將附近村鎮(zhèn)集結(jié)的戰(zhàn)士,而玩家的任務(wù)目標(biāo)就在這個副本中。因此跟隨/等待命令對于在半封閉環(huán)境下戰(zhàn)斗還是相當(dāng)有利的,至少玩家能避免隨從因?yàn)閬y竄頻繁死去的麻煩事。

 

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