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盤點(diǎn)《上古卷軸6》必須從《輻射4》學(xué)的10件事

發(fā)布時(shí)間:2015-07-05 11:34 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:院長(zhǎng)在減肥   編輯:文學(xué)組

 

  十、特殊攻擊動(dòng)畫觸發(fā)

  從QTE到子彈時(shí)間再到一擊必殺,大家都喜歡慢鏡頭攻擊的動(dòng)作。當(dāng)玩家用慢動(dòng)作把敵人打的血漿四濺的時(shí)候是不是很帥?雖然老滾也有這種感覺慢鏡頭特殊動(dòng)畫,但是鏡頭感和爆發(fā)力都不足。

 

  《上古卷軸》里的特殊攻擊動(dòng)畫還是略顯粗糙,并伴有不同程度的延遲。遠(yuǎn)距離射箭很爽快但是如果能體驗(yàn)一回慢鏡頭超殺就更好了。雖然老滾不能夠完全采用V.A.T.S系統(tǒng)(《輻射3》的經(jīng)典設(shè)置,避難所科技輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),可以瞄準(zhǔn)敵人的任何部位,攻擊起來(lái)酸爽無(wú)比。),但是可以通過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單的按鍵或者擊殺條件觸發(fā)特殊攻擊動(dòng)畫,近戰(zhàn)中一擊必殺,或者在遠(yuǎn)距離射箭的時(shí)候出現(xiàn)敵人中箭倒下時(shí)的慢鏡頭,這聽起來(lái)就很吊。

  好了,以上就是本次盤點(diǎn)《上古卷軸6》需要從《輻射4》中借鑒的10件事。如果你們有更好的建議,請(qǐng)?jiān)谙路浇o我們留言。

 

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