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發(fā)布時(shí)間:2011-12-12 來源:
昨天晚上各種突發(fā)情況,今天晚上我的貓壞了在網(wǎng)吧打的不容易,連插件都沒有,還忘記保留戰(zhàn)斗記錄傳Wol了,但好歹也總算過了。。
我們團(tuán)隊(duì)的配置是
坦騎(主坦偶爾DD)、防戰(zhàn)(副坦偶爾DD)、DK(冰、血)、盜賊、術(shù)士、法師、暗牧、戒律牧、奶德(鳥)、奶薩,另外還有一個(gè)好朋友奶薩偶爾我們少人的時(shí)候來幫忙打打
魔寇
這個(gè)Boss非常之便當(dāng),便當(dāng)?shù)經(jīng)]有什么可以好說的了??梢?坦,也可以1坦,1坦的話每次躲黑水的時(shí)候debuff就會消掉,補(bǔ)看情況2補(bǔ)3補(bǔ)都可以,DD盡量多可以減少戰(zhàn)斗時(shí)間。
具體的流程就是:坦克開場拉好王,分3個(gè)人專門去吃水晶,據(jù)說只要有3個(gè)人跑到水晶里面就可以了,但是我們還是被連線的人跑的,跑水晶的人最好跑到水晶的罩子里面,傷害很低,跑完之后回到王腳下輸出,術(shù)士可以留一個(gè)法陣在王的腳下方便歸位減少跑位的dps損失,其他人在王腳底下集合打木樁順便分擔(dān)踐踏的傷害。
過一會兒王會把所有人拉到中間,然后丟出一大堆的石頭,具體類似石巖之心的龍,然后就開始放綠水,站在綠水里面初始傷害很低,然后越來越高,所以我們要站到石頭后面來規(guī)避綠水傷害,但是如果兩個(gè)石頭靠得比較近而且中間有縫隙沒有綠水,遠(yuǎn)程可以站在那里輸出,這個(gè)王如果想要做成就的話
可以做一個(gè)宏:
/target一個(gè)帶路人的名字
/follow
然后跑綠水的時(shí)候就會跟隨了,成就就有了,我們這個(gè)CD沒做,下個(gè)CD再來嘗試~
當(dāng)王的血量降到20%的時(shí)候,王會狂怒,攻擊速度提高30%,造成的傷害提高20%,坦開一下招頂,很便當(dāng)?shù)囊恢煌酰扔谒脱b的。
術(shù)士輸出的時(shí)候需要注意的就是,如果跑水晶的話,記得用法陣來減少跑位。大招最好在站王腳底下的時(shí)候用,惡魔術(shù)士的獻(xiàn)祭光環(huán),所有術(shù)士的豬頭噴站近戰(zhàn)位都記得用,痛術(shù)25%和惡魔25%一下都別忘記斬殺,然后就沒了,大木樁一只,沒什么特別需要注意的。
督軍松奧茲
推薦1坦3補(bǔ)6DD
這個(gè)王的滅點(diǎn)1:球疊得層數(shù)太高了,近戰(zhàn)從來不閃開讓王吃,然后就滅了
滅點(diǎn)2:開場面對無人的地方丟球了
總之重點(diǎn)在于撞球,撞球解決好了這個(gè)boss就很簡單了
打這個(gè)王的時(shí)候,一般會分遠(yuǎn)程組和近戰(zhàn)組,遠(yuǎn)程站離王30-40碼的地方,開場坦讓王面對遠(yuǎn)程組,等王放出球之后就可以把面向調(diào)整到另一邊背對近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程組了,這個(gè)時(shí)候球就會在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程組之間彈來彈去疊層數(shù),直到足夠的層數(shù)之后讓球撞boss,所有近戰(zhàn)組成員都遠(yuǎn)離,等球撞上再回來輸出。球每次撞到會造出傷害,分擔(dān)給撞到球的人附近的人,范圍比較大,具體多大不太清楚。治療注意一旦有人被點(diǎn)中debuff記得把血抬起至少一半以上再解debuff,因?yàn)轵?qū)散會造出6W+傷害(未計(jì)算抗性等減傷),否則可能減員。
具體打boss的流程如下,開場所有人先集合到boss正面30-40碼處,然后坦去開王,近戰(zhàn)去打背,然后王正對遠(yuǎn)程組丟球,開始彈球了,坦把王拉成背對遠(yuǎn)程組,然后形成 坦-BOSS-近戰(zhàn)-遠(yuǎn)程的一條直線,開始彈球。一般第一次彈得層數(shù)比較高,方便dps們爆發(fā),我們打得是7-5-3-1的彈法,治療比較強(qiáng)的可以做成就,第一次彈10層就可以了,然后倒數(shù)第二層近戰(zhàn)彈完就要注意了,一旦球碰到遠(yuǎn)程立即閃開,讓王接好球,別再彈了,否則可能會出差錯(cuò)。王接到球就進(jìn)P2了,這個(gè)時(shí)候所有人到王腳下集合,開好團(tuán)隊(duì)減傷,第一次集合開英勇,DD開大招狂輸出,治療加好血,然后打完這個(gè)階段回到P1,然后循環(huán)。
術(shù)士輸出的時(shí)候需要注意的就是,盡量爭取近戰(zhàn)位,否則的話活用法陣減少跑位DPS損失,痛苦毀滅惡魔都可以豬頭噴,惡魔術(shù)士可以獻(xiàn)祭光環(huán),第一次集合的時(shí)候把所有的大招包括末日守衛(wèi)都開掉,狂輸出。盡量保持P2有大招的話,可以提高DPS
未眠者尤沙吉
1坦3補(bǔ)6DD打
P1木樁打,P2則根據(jù)王吃到不同的軟泥會有不同的技能,每次出3個(gè)軟泥,DPS只能打完一個(gè)軟泥,所以王會得到2個(gè)技能。
以下對軟泥的介紹文字內(nèi)容摘自Lokiy的[ 決戰(zhàn)死亡之翼,巨龍之魂普通模式簡單攻略 ]
暗影血珠:紫血珠,第一優(yōu)先級,這個(gè)被吃到了基本就滅了,給每個(gè)玩家深度腐化,5層以后,受到治療或傷害吸收效果就對全團(tuán)造成50000傷害
酸液血珠:類似齊馬隆的泥巴,所有人分散就是了,隨機(jī)對人丟酸液,傷害其和其附近4碼的玩家
發(fā)光血珠:黃血珠,就是一個(gè)群體AE,不通不癢
鈷藍(lán)血珠:藍(lán)血珠,會抽干場上有藍(lán)職業(yè),同時(shí)創(chuàng)造一個(gè)潰法立場,擊殺掉潰法立場以后向30碼內(nèi)的玩家返還魔法。
赤紅血珠:紅血珠,一個(gè)很痛的AE,靠的越遠(yuǎn)A的越痛,所有人在王后集合刷,壓力不大。
黑暗血珠:黑血珠,召喚一堆ADD,完全是給你沖傷害的,A掉就是了
我們團(tuán)采取的軟泥優(yōu)先級是紫 > 綠 > 黃 > 藍(lán)
每次P2看王吃的軟泥隨機(jī)應(yīng)變,一般都是比較輕松的,這只王感覺基本=送裝。。
術(shù)士心得部分:
術(shù)士輸出的時(shí)候需要注意的就是,法陣留近戰(zhàn)位,打完軟泥可以用法陣減少跑位來增加輸出時(shí)間,開始就近戰(zhàn)位輸出可以用豬頭噴,惡魔術(shù)士可以用獻(xiàn)祭光環(huán),末日守衛(wèi)可以直接開場最強(qiáng)狀態(tài)就用掉,然后注意每次去打軟泥,先給王補(bǔ)一次dot然后再去輸出軟泥,痛苦直接調(diào)換dot,毀滅去打軟泥,惡魔也是,寶寶依然打boss不要跑動(DD打一只軟泥絕對夠的,不差寶寶那么一點(diǎn))
如果boss有吃到黑軟惡魔術(shù)士提前讀條召喚惡魔守衛(wèi)AE怪(讀條召喚時(shí)間盡量壓縮在打完軟泥別人在跑位到近戰(zhàn)位的時(shí)間),可以的話盡量吧惡魔變身獻(xiàn)祭光環(huán)用在這里,痛苦術(shù)士爆種子,毀滅下火雨,卡CD豬頭噴,Boss的dot最好不要斷,AE完惡魔術(shù)士瞬招狗正常輸出,每次打軟泥最后的時(shí)候可以吸魂補(bǔ)充碎片,如果BOSS有遲到藍(lán)軟泥,沒藍(lán)分流就可以了,盡快打掉潰法力場讓補(bǔ)回藍(lán),自己最好也站過去回藍(lán),減少分流。
"風(fēng)暴守縛者"哈甲拉
1坦3補(bǔ)6DD
P1非常輕松,坦住王,DD打,補(bǔ)奶好,[集中攻擊]的時(shí)候坦克跑/跳開一下,或者開一下招頂,冰槍連線的話,補(bǔ)可以看情況過去幫忙頂一下,站在連線中間就可以了,等被連線的人血刷起來了,自己血少了再讓開即可。王會點(diǎn)兩個(gè)人把它們冰起來,類似于ICC冰龍的冰箱,不過沒那么重要的作用,被冰的人會受到一個(gè)dot傷害,所以要盡快打破冰箱把人救出來,我用小號牧師打的時(shí)候發(fā)現(xiàn)被冰在里面的人加不到血,而被點(diǎn)名冰箱的人之前頭上會有黃色的箭頭,這個(gè)時(shí)候要把他的血加滿避免減員。
然后就是P2了,P2有兩種情況,一種是冰,一種是電,冰的話要打掉四個(gè)柱子,小心地上的圈圈,過一段時(shí)間天上會掉冰下來,類似于死礦夢境里那個(gè),還有會有一個(gè)會移動的冰墻,基本上碰到就會秒,速度基本和你的跑步速度持平,如果跑的比較靠近內(nèi)圈的話,玩家就會比冰墻快。然后王會虛弱8s(貌似),回到P1正常輸出。
如果是電階段的話,先打一個(gè)大怪,然后把大怪會把一個(gè)柱子弄得充能,然后站在旁邊的玩家會被電連到并造成傷害,這個(gè)時(shí)候人群要比較分散得跑到下一個(gè)柱子把下一個(gè)柱子充能,注意玩家之間不要超過10碼,10碼就連不到了。一直這樣把4根柱子充能結(jié)束就是回到P1。
術(shù)士輸出的時(shí)候需要注意的就是,如果會擋冰槍可以利用法陣減少跑位幫別人擋擋冰槍,P2如果是冰階段痛苦、毀滅多目標(biāo)輸出,別貪打,躲好冰墻,電階段打好小怪跑好閃電鏈。
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