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發(fā)布時間:2015-07-12 09:05 來源:逗游網 作者:Luyerk 編輯:文學組
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作者:Luyerk
逗比是什么?它是一種生活態(tài)度。
無論是現(xiàn)實里還是游戲中,你總能遇見有人犯二的情況,他們肯定不是真的二,這些人的內心世界可以黑暗到絕對零度,也可以比雷鋒還要正義。
但他們就是喜歡犯二,而且2的有水平有技術有幽默感,每次犯2都能讓人捧腹不禁,唯一的后果就是讓別人對他的好感度無限UP。
擁有這種無害屬性的人,我們稱其為“逗比”。
在游戲里,一部神作至少要有一個逗比,TA能使一款風格陰暗的史詩大作變得親和接地氣,TA通常不是過于重要的角色,或者在角色的人格中并未占過多部分,
在制作組的鬼斧神工下,不僅嚴肅的題材與這個角色并未產生不和諧,反而,通常游戲的世界觀和角色的形象都能變得更真實和令人印象深刻
而TA在風格輕松的作品中,通常有錦上添花的作用。
至于犯二或賣萌水平拙劣的,呃······我們稱其為——“心機婊”~
所以想要做逗比的同學們,請謹慎借鑒,養(yǎng)成良好的犯二習氣。
我們今天的榜單絕不會只在搞笑程度上做文章,太膚淺
我們比誰更逗比,就是要賽出逼格,賽出花樣。
我們不論 生物類別、有機體、無機體、種族、膚色、宗教、信仰、性取向、維度、時空、星系、國家、地區(qū)、民族、成就和形態(tài)意識 的區(qū)別
最具有公信力和逼格的花式犯(zuo)二(si)能力,才是我們唯一承認的硬實力。
開始吧
TOP13——織田信長,出自游戲《文明5》
《席德梅爾的文明》系列是真正意義上的神作,古今以來,國家之間的歷史和政治現(xiàn)象,幾乎都能在游戲里有機的重現(xiàn)。題材嚴肅但風格輕松,要素豐富上手卻意外容易。
每個文明的領袖有不同的性格,比如印度的甘地喜歡往你臉上拍核彈,華盛頓對領土問題很敏感,俄羅斯的葉卡捷琳娜喜歡背叛盟友,阿茲特克的砍二爺喜歡見面就宣戰(zhàn)。
玩家也稱這類喜歡宣戰(zhàn)的文明領袖為“戰(zhàn)犯”
就比如——日本,領袖是 織田信長
先且不提他身上的太刀、打刀為何比例失調,能頂著光溜溜的月代頭出來見人本身就是槽點。
日本的被動與2個特種單位(武士和零式戰(zhàn)斗機),全部只于戰(zhàn)爭有關,所以在AI手中他一般都是個“戰(zhàn)犯”,開局就喜歡對其他文明宣戰(zhàn)的文明,
通常會被滅族。一個文明被玩家滅掉后,此文明的領袖會對玩家說一句話。
有罵街的,有祝福的,有尊敬的,有擔心世界的,有傷心失落的。
單單就是信長公,被打敗后他會跟你說這樣一句話:
”你居然打敗了我,你聰明得簡直就像日本人一樣!“圖找不到_(:з」∠)_
我整個人不好了。你節(jié)操呢?!太沒節(jié)操所以我只能讓他派最后
獲獎感言:”雖然還有12個排在我前面,但他們就跟我一樣聰明! ”
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