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仙劍奇?zhèn)b傳6-圖文劇情解析分享

發(fā)布時(shí)間:2015-07-17 12:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《仙劍奇?zhèn)b傳6》的劇情可以說(shuō)是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨游戲品質(zhì),優(yōu)化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣,但是如果認(rèn)真體驗(yàn)劇情的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一部非常好的作品,下面小編就為大家?guī)?lái)仙劍奇?zhèn)b傳6劇情結(jié)局終極解析,希望各位玩家喜歡。

  Chapter1.前言

  仙六的缺點(diǎn)確實(shí)相較于前作比較多,其中可以比較集中的表現(xiàn)在以下三個(gè)方面:

  ① 實(shí)體版發(fā)貨慢

 ?、?吃配置各種卡

  ③ 游戲內(nèi)BUG多

  ④ 毫無(wú)創(chuàng)新誠(chéng)意

  對(duì)于1,這個(gè)只能怪合作商家豬隊(duì)友不會(huì)視距離提前發(fā)貨;對(duì)于2和3,我也不會(huì)說(shuō)

  是由于北軟第一次使用U3D引擎不熟絡(luò)、而且沒(méi)有考慮到將引擎與用個(gè)個(gè)人機(jī)多樣性相結(jié)合考慮。

  而對(duì)于4,這個(gè)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

  嘛,罷了,拋開(kāi)所有這些不談,我可以說(shuō)的是,就劇情而言,瑕不掩瑜,仙六確實(shí)稱得上一部誠(chéng)意突破之作。倘若大家都能夠在比較安穩(wěn)的大環(huán)境下體驗(yàn)《仙六》,或許,好評(píng)應(yīng)該不會(huì)如此之少。

  而樓主就是那種除了收貨晚所碰BUG卡頓不多的幸運(yùn)玩家(得益于2年前埋下的電腦……)

  所以,就劇情方面,希望大家能夠理性對(duì)待。因?yàn)?,做的壞的地方?dāng)然是好的,但不能因?yàn)槟承┓矫孀龅牟缓枚M(jìn)行全盤(pán)否定,這樣實(shí)在不厚道,也確實(shí)對(duì)不起自己興致滿滿花60元去購(gòu)買游戲的初衷了。

游民星空

  洛昭言:來(lái)生,我陪你看盡天下風(fēng)光。

  Chapter2.劇情表現(xiàn)力總評(píng)

  樓主自《仙四》入坑,所有國(guó)產(chǎn)三劍除《軒6》均有所染指,而且,這類游戲之于我最吸引之處在于劇情,游戲性方面什么的大概都能接受,所以,此帖子著重探討一下劇情相關(guān)內(nèi)容。希望以此能夠稍稍凈化仙吧渾濁的腦殘粉、無(wú)腦噴大環(huán)境。要是意見(jiàn)相左,還請(qǐng)右上角,希望吧友和諧看帖。

  同時(shí),由于樓主主線劇情剛剛行進(jìn)扁洛桓之死,柷敔(這名字真難打……)鯤化吸食景安魂靈,所以也以此為劇情線,談?wù)勛约旱目捶ā?

  實(shí)話實(shí)說(shuō),確實(shí)是被扁洛桓的“時(shí)間悖論”設(shè)定給驚哭了,感覺(jué)想寫(xiě)點(diǎn)什么,所以就動(dòng)筆了,扁洛桓回溯過(guò)去的情節(jié),讓我仿佛看到了《星際穿越》的影子,不禁令我心潮澎湃。

  2.1 總體評(píng)價(jià)

  《仙六》可以說(shuō)是完美的實(shí)現(xiàn)了由山海經(jīng)神話體系的女?huà)z線路到神農(nóng)線路的華麗轉(zhuǎn)變。本作的相關(guān)九泉設(shè)定以及整個(gè)世界觀體系設(shè)定頗為完美,可以說(shuō)是無(wú)懈可擊,我猜吧友應(yīng)該很難從劇情中發(fā)現(xiàn)劇情BUG與漏洞。前后關(guān)聯(lián)性極強(qiáng),主線脈絡(luò)清晰,鋪墊完美、解謎透徹。劇情每到此類節(jié)點(diǎn),不免讓人驚嘆、心弦翻涌。

  全作集中在以下五泉:

  核心泉眼——霧魂:司掌時(shí)間之力

  次核心泉眼——龍?zhí)叮核菊苿?chuàng)生之力

  主要泉眼——熱海:司掌生命之力

  無(wú)垢:司掌未來(lái)之力

  輔助泉眼——寒髓:司掌死亡之力

  可以毫不客氣的說(shuō),主線劇情豐滿度橫向比較歷代相關(guān)作品,無(wú)疑最強(qiáng)最獨(dú)具匠心,自認(rèn)為是自《仙四》以來(lái)“國(guó)產(chǎn)三劍”唯一可以在主線劇情上面擊敗《古1》的一部作品。因?yàn)?,只有這兩部作品,讓鄙人在游戲過(guò)程中,追隨主線欲罷不能。而這,當(dāng)歸功于與層層相扣鋪墊的完美鋪設(shè)與層層嵌套的謎底揭曉。

  2.2 場(chǎng)景

  場(chǎng)景設(shè)計(jì)的進(jìn)步還是蠻明顯的。相較于前作,具象化場(chǎng)景的真實(shí)性可謂大幅度提升(對(duì)比“神將秘境”的紙片狀場(chǎng)景),以馭劍樞、景安、洛家莊、天晴之海代表城鎮(zhèn)主體,特色斐然、擁有獨(dú)特的地域風(fēng)情。

  并且,值得注意的是,相當(dāng)場(chǎng)景的相當(dāng)數(shù)量NPC擁有與主角團(tuán)隊(duì)的幾套臺(tái)詞內(nèi)容。

  2.3迷宮

  是真的讓我驚艷到了!

  倏忽之穴、歸墟、忘塵寰三地掙脫現(xiàn)實(shí)主義的超凡脫俗的超印象主義風(fēng)格,給予了我相當(dāng)?shù)囊曈X(jué)震撼與美學(xué)享受。

  尤其是倏忽之穴,由于并未被宣傳曝光,一進(jìn)入這個(gè)場(chǎng)景鄙人就完全驚呆了!黑白水墨風(fēng)格的倏忽之穴,簡(jiǎn)直神來(lái)之筆!參考《秦時(shí)明月》經(jīng)常使用的“回憶殺”場(chǎng)景,以天然純粹去雕飾的純白作為整個(gè)場(chǎng)景的背景布置,空靈、寂滅之感油然而生。極其符合其“時(shí)空之隙”的設(shè)定,渲染了主角團(tuán)此番司空停滯的“尋找前世之飄渺之旅“的完美意境!

  鄙人仍然記得嬴旭危打開(kāi)霧魂泉眼進(jìn)入倏忽之穴時(shí)臨淵所說(shuō):“簡(jiǎn)直為天地造化之驚嘆的九泉形態(tài)“。而我想說(shuō),正式編劇與美術(shù)團(tuán)隊(duì)的超維想象力,才為我們具象化并呈現(xiàn)了這一絕美空靈場(chǎng)景!

  談到這里,就順帶提及另兩個(gè)記憶深刻的迷宮場(chǎng)景:《古2》捐毒地宮、《穹之扉》華胥地道。不過(guò)這兩個(gè)都是具象化塵世化的場(chǎng)景。不過(guò)初次進(jìn)入時(shí)也是不免為之震撼與驚嘆。

  PS:本次地圖自由度極高,感覺(jué)不太適合我這種站在高地邊緣心驚膽戰(zhàn)的微恐高癥患者…………尤其是不小心掉下去還沒(méi)死,這滋味簡(jiǎn)直酸爽。。。。(BUG)

  2.4小游戲

  設(shè)計(jì)都是比較新穎有趣的,至于我這類劇情黨,表示比打怪有意思多……個(gè)人還是覺(jué)得挺有趣的。而且大都與六大主角的特性技能相結(jié)合,感覺(jué)這個(gè)設(shè)置很不錯(cuò)。

  如:?jiǎn)⒒晔プ谧远x拼圖;鎖空山浮板跳躍、倏忽之穴與歸墟的跳躍隨行……

  2.5配音

  不多說(shuō),一個(gè)字:贊!

  不愧為國(guó)內(nèi)最強(qiáng)二次元配音團(tuán)隊(duì)。個(gè)人最喜歡的四個(gè)角色配音:洛埋名、越祈、綺里小曖、扁洛桓。

  2.6配樂(lè)

  整體還算是差強(qiáng)人意,算是比較耐聽(tīng),曲目總量也挺多的,劇情契合度也不錯(cuò)。鄙人最喜歡的四個(gè)曲子是

  越今朝主題曲《越今朝》

  洛昭言主題曲《昭華曲》

  天晴之海/水月之地場(chǎng)景樂(lè)??

  《劍客不能說(shuō)》純音樂(lè)版

  不過(guò),配樂(lè)劇情表現(xiàn)力方面無(wú)法超越《古2》原聲帶。

  2.7劇情梗

  在此之前,嚴(yán)正申明:一下探討,無(wú)法削弱《仙六》以及其他相關(guān)作品原創(chuàng)劇情設(shè)定的無(wú)與倫比性,也無(wú)法改變《仙六》整個(gè)劇情理論體系的嚴(yán)密性。

  2.7.1扁洛桓

  這個(gè)人物可以說(shuō)是《仙六》的靈魂人物。其角色定位類似于《古1》少恭、《古2》謝衣。是一個(gè)身份定位雖是配角,但風(fēng)頭、戲份、人格魅力等都可以超越主角而存在的核心人物。

  可以說(shuō),《仙六》的故事是扁洛桓一手創(chuàng)造的。這一功能,無(wú)一不再次印證了其在某些方面與少恭、謝衣、魔翳等的相似性。不過(guò),相較于少恭溫文爾雅下的自私薄情、謝衣謙謙君子后的徘徊躊躇,魔翳則由于一直暗藏幕后而戲份確實(shí)不夠。扁洛桓其人,是一個(gè)真正意義上的,悲天憫人的無(wú)名英雄。

  其踏步向前,迎著龍?zhí)端藓?,砥礪地說(shuō)道:我準(zhǔn)備好了。大有一番“風(fēng)蕭蕭兮易水寒、壯士一去兮不復(fù)還“的悲壯凱歌的意態(tài)。

  他于“時(shí)間悖論“中的三年后盜取越祈、創(chuàng)造另一個(gè)自己”越今朝“有兩個(gè)核心原因:

 ?、?他希望越祈不僅僅作為兵器而存在,而應(yīng)該體驗(yàn)自己的人生

 ?、?三年后的自己將信交給三年前的嬴旭危,讓他明白了自己重傷無(wú)法與越祈共鳴、需要一個(gè)替代他去完成責(zé)任與使命,去拯救黎民六界的“越今朝“

  所以,他雖有對(duì)馭劍樞大哥二姐小曖的萬(wàn)般不舍,卻依然毅然決然得去做了。

  “記住,你的名字,叫做——越-今-朝!“

  可以說(shuō),扁洛桓龍?zhí)吨缿?yīng)該是僅次于結(jié)局的小高潮劇情吧(雖然鄙人還沒(méi)到結(jié)局……)。

  最后提一下,一開(kāi)始很驚訝姜廣濤老師(小姜、瑾軒的配音)竟然沒(méi)有給主角配,看他

  很會(huì)給自己選角嘛……

  2.7.2越祈與越今朝

  日漫中常有女主角作為兵器而存在的設(shè)定,也時(shí)有主角為人為創(chuàng)造的“類人“生命體。但是,第一男主角與第一女主角為同一人所創(chuàng)造且雙生羈絆的設(shè)定確實(shí)是鄙人第一次見(jiàn)到。

  同時(shí),越今朝與扁洛桓類似于相關(guān)系列前作“一命兩體“的設(shè)定。個(gè)人是由衷喜歡這種矛盾與和諧相統(tǒng)一的結(jié)合體。比之《古1》少恭與屠蘇的魂魄分立;《古2》偃甲謝衣與初七的記憶分立;越今朝與扁洛桓的是“時(shí)空分立”。

  前兩者的一命兩體一直都是作為兩個(gè)獨(dú)立的相互個(gè)體而平行存在;而扁洛桓與越今朝的一命兩體生命線,除“時(shí)空悖論”中重疊三年外,扁洛桓代表了越今朝記憶的過(guò)去;越今朝代表了扁洛桓記憶的未來(lái)。而“時(shí)間”、“記憶”等元素,再折射到九泉“霧魂”、“無(wú)垢”……最后融入神農(nóng)線路的世界觀大背景,可謂渾然天成。

  2.7.3啟魂珠

  吸魂,這個(gè)梗用的就比較多了,最近國(guó)產(chǎn)三劍作品均含有這個(gè)元素。

  《古1》,少恭令人化為蠱蟲(chóng)空囊;

  《古2》心魔攝取下界黎民魂力;

  《穹之扉》相柳為復(fù)活共工而吸魂;

  《仙六》柷敔吸魂以療救禺族。

  值得一提的是,《古2》、《穹之扉》、《仙六》均是作為BOSS核心手段而存在,當(dāng)然,各部作品因?yàn)樽约旱氖澜缬^大背景為我們帶了了截然不同的劇情體驗(yàn)。

  2.8感情戲

  《仙六》感情戲刻畫(huà)確實(shí)很不錯(cuò),CP眾多,劇情充分,各種CP有理有據(jù)。而且,跟《秦時(shí)明月》一樣,可謂是滿足各種取向玩家的喜好。

  師徒戀:明秀、顧寒江

  人妖戀:閑卿、洛昭言

  兄妹戀:洛昭言、洛埋名

  妹控:越今朝、洛埋名(不是嚴(yán)格意義上的)

  姐控:居十方(朔璇、明秀)

  御姐向:洛昭言、葛清扉

  女王向:明秀

  傲嬌系:綺麗小曖、朔璇

  話說(shuō),如果主角團(tuán)站兩隊(duì)的話,無(wú)疑閑卿、洛昭言、明秀站一排;越今朝、越祈、居十方列一隊(duì)。而且,怎么著,就是覺(jué)得閑卿作為妖確實(shí)活的率性灑脫,但是感情里面就有點(diǎn)略微悲劇了。首先,明秀是非常重視他的,可能也有點(diǎn)喜歡他,不過(guò),“自是與寒江兄之地位差之甚遠(yuǎn)“;其次,洛昭言是喜歡他的,但是,鄙人一直覺(jué)得,洛埋名在昭言心中分量明顯重于閑卿……哎,可憐的男二。

  再來(lái)談?wù)勈?。誒,作為團(tuán)隊(duì)活絡(luò)油的存在,十方與越祈的“對(duì)手戲“還是挺有趣的。但是十方先是天晴之海把妹不成功(本來(lái)快成功了):

  朔璇抓了條魚(yú)跟他說(shuō):你要不要來(lái)摸摸看,好可愛(ài)。

  十方立馬回絕了:不要了,粘粘的,好惡心。

  朔璇:滾!

  然后接著“跪著給女王唱征服“,然而并沒(méi)有什么卵用……

  看到這,我真是笑噴了。。。。

  哎,可憐的男三。

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