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發(fā)布時(shí)間:2015-07-22 11:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
共斗游戲最重要的就是隊(duì)友了,自己一個(gè)人刷刷刷總是會膩的,游戲加入了各種能力的隊(duì)友,而且這個(gè)隊(duì)友還真不是普通的強(qiáng)啊!放著給他打都可以單刷王了,雖然有了神一般的隊(duì)友之后,玩家可以減輕很多壓力,但是玩家技術(shù)還是要有一定的水準(zhǔn),不然一樣會玩得很吃力,再來就是貼心的鬼眼系統(tǒng)啦!當(dāng)然加開啟鬼眼的時(shí)候,就可以看到敵人的弱點(diǎn)跟血量。
再進(jìn)入關(guān)卡前,我們可以選擇隊(duì)友。
鬼眼系統(tǒng)可以看到敵人的弱點(diǎn)跟血量。
日式風(fēng)格很棒,但創(chuàng)新不足
整體來說,《討鬼傳 極》以游戲性來說,不管是收集的要素還是培養(yǎng)的要素都做的相當(dāng)豐富,再來,這種可單機(jī)也可共斗的游戲是比較少見的,但是各位玩家買單嗎?組隊(duì)、跑位圍毆怪物,這樣子的戰(zhàn)斗模式,從早期的《魔物獵人》開始就有的了,一成不變的戰(zhàn)斗方式,即使嘗試了PRG化以及好感度系統(tǒng),但是似乎還是欠缺著什么,如果想要吸引玩家,相信得必須再做出更具突破的創(chuàng)意,譬如說強(qiáng)化動作、技能等要素,進(jìn)而開創(chuàng)出屬于自己的道路。
游戲截圖
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