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發(fā)布時間:2015-07-22 16:58 來源:逗游網 作者:Siro 編輯:文學組
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作者:Siro
曾經我們是那么深愛著電子游戲。但伴隨著現在過多的媒體宣傳,過多地強調革新和大制作,我們的愛也都隨風飄散。但回想起當初PS2和Xbox剛普及時我們的熱情,任何一個新的東西都值得我們去評頭論足一番。
它們一起讓我們產生了“天空都不是極限”的感覺。畫面能夠達到多好?還能發(fā)明什么新的游戲類型?我們如何控制游戲?在我們玩的時候我們的感覺如何?
上面提到的所有一切都被這個行業(yè)內不同經濟實力的公司試驗過。盡管從內容上來說很多作品的開發(fā)商都還沒有很成熟,游戲的制作成本也比較低,但是你從像《失落的奧德賽》、《暗黑血統(tǒng)》和《巫師2》這些中檔的瑰寶中得到的東西,一點也不遜于《GTA:圣安地列斯》、《神秘海域》和《光環(huán)》三部曲。
現如今,事情卻有一點不同了。我們還是可以從一些只有游戲玩家才不會認為很愚蠢的事情中找到樂趣,但由于社交媒體的興起,我們會因為互相分享某款游戲的謠言、被泄露的Demo的玩法放棄一款游戲,這最終會造成一股不良之風,很少游戲能夠在這種風氣中幸免于難。
但,還是有一些不可思議的新老游戲,已經變成了那些持續(xù)在日益萎靡的狀況下仍持續(xù)發(fā)售的游戲的榜樣(文章寫于2015年7月份,對于未來的讀者們也有效用),我們不如把這些已經成為傳說的、達到或超過我們預期的游戲的庫存都清掉吧。
10. 《傳送門2》
最早的《傳送門》用那種革新型的方式設計3D解謎游戲實在是一件很瘋狂的事情。到今天,人們還認為這一作品對于想進入這個領域的公司來說還是有很多值得借鑒之處。
回到游戲的最初,在游戲的剛開始,伴隨著Stephen Merchant那十分有愛的歡迎聲調,和在Aperture Science實驗室內部探索整個故事的感動,《傳送門2》就一直處于熱銷狀態(tài),從未停止。
的確,在最早的《傳送門1》剛有有趣的試玩Demo時,《半條命3》已經日薄西山,但以任何方式去曲解《傳送門》系列絕對不會感覺良好——Valve在將兩款游戲的底層腳本綁定方面已經做的毫無瑕疵了。