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一起來懷舊!盤點10個樂趣十足的經(jīng)典游戲時刻

發(fā)布時間:2015-07-26 13:43 來源:  作者:Siro   編輯:文學(xué)組

 

  9. 《馬克思佩恩》——鮮血小路關(guān)卡

  盡管Remedy的前兩部《馬克思佩恩》顯然是很偉大的第三人稱射擊游戲,具有十分高的重玩價值,但不得不提的是,第一部作品中有一個今天看來十分荒謬的關(guān)卡。其實就算在那時,玩起來也是很惱人的。

 

  為了嘗試表達Max在沒能拯救自己的嬰兒孩子時所感受的痛苦,游戲讓你置身于一個完全黑暗的屏幕中,你必須沿著一條血紅色的線行走,同時聽見孩子痛苦的叫喊。

  這難道不是最無聊的情節(jié)嗎?

  如果你走得太偏離這條線,意味著你要重新來過,也意味著嬰兒尖叫的再啟動。而這個游戲里居然有兩個這種任務(wù),而且都沒有記錄點。這是最好的使人過度緊張的游戲設(shè)計,但也完全意味著你不可能一次通過這個關(guān)卡。

  8. 《最終幻想X》——一段搞笑情節(jié)

  從晶球盤系統(tǒng)可以讓你混合很多方式去升級你的角色,到水斗球這個讓成百上千人的熱衷程度不亞于游戲主要內(nèi)容的小游戲,Square這款游戲的回合制戰(zhàn)斗可以和黃金三部曲《最終幻想7、8、9》相媲美。

 

  盡管不好的配音可以因為游戲的概念、執(zhí)行方面或其它地方表現(xiàn)良好而被忽略,但真的應(yīng)該把日本式的幽默扔進有可能蘊含恐慌的镕爐里嗎?

  在那時,大家都會說“Square你真是瘋了,真有東洋風(fēng)味”,但現(xiàn)在,只是看著它,就覺得Anakin和Padme的羅曼史看起來像莎士比亞戲劇。

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