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發(fā)布時間:2011-12-14 來源:duowan 作者:佚名 編輯:kenny
首先我們看下進(jìn)入界面,很有未來的色彩。當(dāng)然如果你想什么很高的科技,什么飛機(jī)那是沒有的,最主要的依然是海運(yùn)和你自己帝國的建設(shè)。游戲背景是由于環(huán)境的影響造成水位升高,導(dǎo)致大量陸地沉入海底,你需要做的是建設(shè)新的帝國,游戲有兩個派系,:玩家在創(chuàng)建帝國的時間能在兩個派系之間選擇。能到場Tycoon,在工業(yè)和高效事業(yè)之間二擇其一;大概到場Eco,往越發(fā)可一連生長和更環(huán)保的方向生長。。當(dāng)然這些還有待發(fā)現(xiàn),我也就玩了幾關(guān)。
主要操作還是和紀(jì)元2070非常像。木材,建筑材料構(gòu)成了基本的建筑物資。魚是公民的日常生活所必須品。這里多出了一樣電力,不管是工廠還是民居都需要電力供應(yīng)的支持,這個為什么就不用說了,你家沒電了估計(jì)你也蛋疼,電力也是必需品。另外人民結(jié)構(gòu)和1404一樣,也是通過你的供給的物品來提升自己的升級。人民數(shù)量的多少也是決定你的帝國工作效率。這個和1404非常像,不做過多解釋。
建筑界面,這個有幾個分頁選項(xiàng),UBI做了具體分類,非常方便,就是鼠標(biāo)點(diǎn)的累。
在耐玩方面,游戲做出了一個系統(tǒng)叫做動態(tài)游戲:根據(jù)玩家的風(fēng)格和選擇,《紀(jì)元2070》的游戲世界是動態(tài)化的。 也就是說,地圖是隨機(jī)產(chǎn)生,沒有完全一樣的地圖。嗯,戰(zhàn)役除外。
游戲音樂說實(shí)話,我是真沒怎么聽到。到時在載入的時候我貌似聽到了德國的歌曲,然后這個游戲的音樂感覺很是單調(diào)的循環(huán)。當(dāng)然我們玩的不是音樂也沒有那么大氣恢弘的戰(zhàn)役和史詩般的戰(zhàn)斗,我們是RTS游戲。重點(diǎn)的是策略。畫面感覺非常的不錯,細(xì)節(jié)表現(xiàn)的很好。不信你可以自己來觀察。
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