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發(fā)布時(shí)間:2015-07-28 16:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
概述
本篇羅列了貓德的核心技能以及在6.2版本中我們該如何使用它們,也就是所謂輸出循環(huán)。我們也會(huì)詳細(xì)闡述如何使用你的各類大招。如果你想在野性戰(zhàn)斗專精有所造詣的話,讓我們更深一步,厘清所有你應(yīng)該知道的細(xì)節(jié)。
關(guān)于這篇文章
這篇指引是由Midwinter公會(huì)的Stenhaldi——世界上最強(qiáng)大的貓咪之一——完善和維護(hù)的。
1.單目標(biāo)循環(huán)
貓德的輸出圍繞著保持各類BUFF和deBUFF,產(chǎn)生連擊點(diǎn)和使用終結(jié)技消耗連擊點(diǎn)來進(jìn)行。
攢星技能的優(yōu)先級排列
1. 使用斜掠并100%保持目標(biāo)身上的流血效果(每15S)
2. 使用 月火術(shù) 并100%保持目標(biāo)身上的dot效果(每14S,如果你點(diǎn)了 月之靈 天賦)
3. 使用 撕碎
終結(jié)技的優(yōu)先級排列
1. 使用并保持 野蠻咆哮
2. 使用并保持五星的割裂
當(dāng)目標(biāo)血量低于25%,使用 兇猛撕咬 刷新目標(biāo)的 割裂 。當(dāng)連擊點(diǎn)達(dá)到五個(gè)時(shí)就使用 兇猛撕咬 ,除非目標(biāo)身上的 割裂 即將消失。
3.使用 兇猛撕咬 (在目標(biāo)血量大于25%),當(dāng)你有五星且能量大于50且 割裂、 斜掠 與 野蠻咆哮 不那么快結(jié)束時(shí)。
單目標(biāo)輸出時(shí),如果你在 清晰預(yù)兆 觸發(fā)時(shí)打出 痛擊 ,會(huì)有少量的DPS提升,但是在其他情況下請不要打痛擊。當(dāng)你使用 叢林之魂 和 血腥爪擊 天賦時(shí)(放棄化身)請無論如何都不要在單目標(biāo)使用 痛擊 。
熟悉正確的循環(huán)并將其付諸實(shí)踐只需要你有一點(diǎn)深入的理解即可,所以我們強(qiáng)烈建議你閱讀以下細(xì)節(jié)部分。
1.1起手式
下面,我們會(huì)列舉理想的起手方式:
1. 倒數(shù)到5,讀一個(gè) 治療之觸 ,如果你點(diǎn)了 血腥爪擊 天賦。
2. 倒數(shù)到1 使用 德拉諾敏捷藥水和 化身:叢林之王 ,如果你點(diǎn)了這個(gè)天賦。
3. 開怪之后,使用 斜掠 開啟你的技能循環(huán)。
4. 打兩發(fā)撕碎。
5. 使用 狂暴 ,猛虎之怒,打一個(gè)五星割裂(如果臉黑兩個(gè)撕碎沒有到五星那么再打一個(gè)直到有五個(gè)連擊點(diǎn))。
6. 繼續(xù)你的常規(guī)輸出循環(huán)。
值得注意的是,這個(gè)起手方式是在開怪前使用的 化身 ,你進(jìn)不進(jìn)入 潛行 都可以,帶來的DPS變化微乎其微,但是不潛行的方式簡單些。
如果起手沒有 嗜血 / 英勇 / 時(shí)間扭曲 的增益,你應(yīng)該在打一發(fā) 撕碎之后就開啟 狂暴 猛虎 再打下一發(fā)撕碎 攢到五星掛 割裂 。
2.多目標(biāo)循環(huán)
面對多目標(biāo)的戰(zhàn)斗時(shí),你應(yīng)該時(shí)刻保持自身的 野蠻咆哮 BUFF時(shí)間最大化。
2-3目標(biāo)的長時(shí)間存活目標(biāo),保持每個(gè)高優(yōu)先級目標(biāo)身上的 斜掠 與 月火術(shù),同時(shí)覆蓋 痛擊(低優(yōu)先級的)。面對雙目標(biāo)時(shí),余下時(shí)間用 撕碎 攢星,多目標(biāo)時(shí),用橫掃攢星。有機(jī)會(huì)就打五星 割裂 。
4-8目標(biāo)的長時(shí)間存活目標(biāo),在高優(yōu)先級目標(biāo)身上覆蓋 痛擊 ,并保持斜掠與 月火術(shù)的dot。有機(jī)會(huì)就打五星 割裂 。
9目標(biāo)以上的長時(shí)間存活A(yù)OE,保持 痛擊 ,打 橫掃 ,有機(jī)會(huì)就打五星割裂。
3目標(biāo)及以上的短時(shí)間AOE,保持 痛擊 ,打 橫掃 ,把五星花費(fèi)在 兇猛撕咬。
至于有一個(gè)主要目標(biāo)(例如BOSS)和一些低優(yōu)先級ADD的戰(zhàn)斗,你有以下兩個(gè)選擇:
在高優(yōu)先級目標(biāo)身上保持你的單體循環(huán)的同時(shí),覆蓋所有目標(biāo)以 痛擊 。如果次要目標(biāo)在5個(gè)以上,用 橫掃 代替 撕碎 在單體循環(huán)中的位置。
在高優(yōu)先級目標(biāo)身上保持你的單體循環(huán),放棄其他次要ADD。
3.技能冷卻
你有兩個(gè)影響DPS的冷卻技能
猛虎之怒:使你造成的的物理傷害提高15%,持續(xù)8S,并立即恢復(fù)60點(diǎn)能量,30S冷卻。這個(gè)技能應(yīng)該一冷卻就使用它,但是時(shí)刻注意不要使你的能量溢出。
狂暴:在15S持續(xù)時(shí)間內(nèi)使你的能量消耗減半,3分鐘冷卻。這個(gè)技能應(yīng)該在整場戰(zhàn)斗中盡可能多的使用,在理想情況下應(yīng)該搭配 猛虎之怒 ,我們在下面的指引中會(huì)講到。
此外,你的天賦還給予了你兩個(gè)對DPS有增益的冷卻技能,我們會(huì)在接下來的進(jìn)階部分講到。
4.選讀部分:精通你的貓咪天賦
上面的內(nèi)容已經(jīng)告訴你,作為一個(gè)貓德打出有高競爭力的的DPS,你需要知道所有的東西。然而,想真正精通這個(gè)專精,你需要把握更多如下的細(xì)節(jié)。
4.1連擊點(diǎn)和能量
貓德的絕大多數(shù)技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回復(fù)10點(diǎn),你的能量恢復(fù)速度受益于你的近戰(zhàn)急速。
一些技能產(chǎn)生一個(gè)連擊點(diǎn)。另一些技能,我們稱其為終結(jié)技,消耗連擊點(diǎn)。終結(jié)技消耗的連擊點(diǎn)越多,威力也就越大(或持續(xù)時(shí)間更長)。你的連擊點(diǎn)產(chǎn)生受益于 野性狂怒 被動(dòng),當(dāng)你攢星技能爆擊時(shí),產(chǎn)生兩個(gè)連擊點(diǎn)。
4.2 單體循環(huán)細(xì)節(jié)
貓德循環(huán)的要義是在覆蓋流血效果,保持自身野蠻咆哮之中尋找平衡點(diǎn),并不斷地產(chǎn)生與消耗連擊點(diǎn)。
4.2.1流血技能
你應(yīng)該總是盡力保持目標(biāo)身上的 斜掠 與 割裂 100%覆蓋。
斜掠 只需要能量來使用,掌控起來很簡單。
割裂 消耗能量和連擊點(diǎn),你永遠(yuǎn)只應(yīng)該在5星時(shí)使用它。
痛擊 也提供流血效果,不過這個(gè)技能一般不會(huì)被使用,除非觸發(fā)了 清晰預(yù)兆。
如果你點(diǎn)了 月之靈 天賦,你也應(yīng)該保持目標(biāo)身上的 月火術(shù) 100%覆蓋。顯然,這只是一個(gè)dot但不是一個(gè)流血效果,但是為了保持一致,我們也把它放在這兒。
4.2.2野蠻咆哮
野蠻咆哮是一個(gè)提升40%物理傷害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量來使用,它的持續(xù)時(shí)間取決于你消耗多少連擊點(diǎn)來使用它。
本質(zhì)上講,他的傷害提升效果跟消耗的連擊點(diǎn)數(shù)無關(guān),但是你應(yīng)該在高星時(shí)使用它來使你的循環(huán)更加順暢。
你必須總是保持身上有野蠻咆哮的BUFF。
4.3其余時(shí)間我做什么
當(dāng)你的流血和自身BUFF技能已經(jīng)完全覆蓋并且短時(shí)間內(nèi)不需要被刷新時(shí),你應(yīng)該使用 撕碎 攢星來填充,并在能量充足時(shí)使用 兇猛撕咬。
一些連擊點(diǎn)也可以通過 斜掠 獲得,盡管這個(gè)數(shù)量相比撕碎非常小。
4.2.4能量管理
在單體循環(huán)過程中有一大堆空余時(shí)間,這意味著你別總是急于泄能量。只有在找到合適的時(shí)機(jī)才用掉它。(舉個(gè)例子,在猛虎到來前打空能量等)否則,理想狀況下請蓄積你的能量。
同時(shí),請?jiān)?清晰預(yù)兆 出現(xiàn)的第一時(shí)間消耗掉它,以免被下一次觸發(fā)覆蓋而浪費(fèi)掉。
4.2.5何時(shí)刷新流血
你的流血不再像MOP那樣快照你的人物屬性。也就是說,只有那些傷害增益技能的BUFF仍提供快照,你應(yīng)該盡可能地在BUFF多的情況下打出你的流血技能。
如下BUFF技能仍存在快照:
野蠻咆哮;
猛虎之怒;
血腥爪擊;
潛行加強(qiáng)型斜掠;
這意味著你在擁有更多增益BUFF時(shí)打出或刷新你的流血會(huì)增長你的DPS,這是貓德的一貫傳統(tǒng)。有兩大因素決定是否刷新這個(gè)流血,一個(gè)是流血的持續(xù)時(shí)間,另一個(gè)是當(dāng)前BUFF的強(qiáng)度。
考慮流血的持續(xù)時(shí)間時(shí),斜掠在4.5S或更少持續(xù)時(shí)間被刷新時(shí),不會(huì)損失持續(xù)時(shí)間(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,損失的DPS也是微乎其微的)。割裂則是7.2S或更短持續(xù)時(shí)間刷新不會(huì)損失持續(xù)時(shí)間。值得一提的是,在目標(biāo)25%以下時(shí),你總是應(yīng)該盡快覆蓋一個(gè) 新的帶有猛虎之怒 血腥爪擊增益的割裂,并用兇猛撕咬刷新它。如果你點(diǎn)了月之靈天賦,你應(yīng)該在4.2S及更少持續(xù)時(shí)間時(shí)刷新月火術(shù)。
至于當(dāng)前BUFF的強(qiáng)度,只有斜掠是值得關(guān)注的,無論何時(shí)當(dāng)新的斜掠強(qiáng)于現(xiàn)在的斜掠時(shí)(比如現(xiàn)在有覆蓋猛虎),你應(yīng)該刷新它。
你需要一個(gè)插件去幫助你判斷BUFF的強(qiáng)度,強(qiáng)烈推薦droodfocus(譯者注,原作者只是鏈接向了某插件站點(diǎn)。)
4.2.6何時(shí)刷新野蠻咆哮
何時(shí)刷新野蠻咆哮的時(shí)間并不非常嚴(yán)格,但是你應(yīng)該嘗試在其快要消失時(shí)刷新它以免浪費(fèi)其持續(xù)時(shí)間。
在你擁有5星以及12S以下野蠻咆哮的持續(xù)時(shí)間時(shí)刷新野蠻咆哮,將不會(huì)損失任何持續(xù)時(shí)間,牢記這點(diǎn)對于你的循環(huán)順暢大有裨益。
4.2.7兇猛撕咬
兇猛撕咬是一個(gè)消耗25點(diǎn)能量的終結(jié)技,它的傷害取決于你消耗了多少連擊點(diǎn)去使用它。兇猛撕咬同時(shí)還消耗額外的能量(至多25點(diǎn)),來提升它的傷害,至多提升100%。也就是說50能量的兇猛撕咬傷害是25能量的2倍,但同時(shí)他們都只消耗了5個(gè)連擊點(diǎn)。
無論何時(shí),使用兇猛撕咬都會(huì)使得25%血量以下目標(biāo)的割裂刷新。者提供了一個(gè)更為有效的辦法去保持目標(biāo)身上的割裂,意味著你在用五個(gè)連擊點(diǎn)同時(shí)保持流血并造成瞬間傷害。被刷新的割裂傷害取決于剛被施放時(shí)的快照(施放割裂消耗的星數(shù),與當(dāng)時(shí)的增益,而非刷新割裂的撕咬星數(shù)和撕咬時(shí)的增益)。
你總是應(yīng)該使用五星的兇猛撕咬,只有一種情況例外——當(dāng)你的目標(biāo)達(dá)到25%血量以下且在你的割裂消失前,你無法打滿五星,那么無論連擊點(diǎn)的多少,立刻使用兇猛撕咬。
在兇猛撕咬前等待能量達(dá)到50點(diǎn)(前提是不會(huì)中斷你的割裂),是一個(gè)DPS提升點(diǎn)。如同我們提到過的,在你的能量充足且割裂與斜掠不會(huì)立刻消失的情況下,使用兇猛撕咬,就算目標(biāo)的血量大于25%。
4.3詳盡的大招用法
怎樣使用你的兩個(gè)冷卻技能對于貓德的DPS表現(xiàn)非常重要
4.3.1猛虎之怒
有幾點(diǎn)注意事項(xiàng)關(guān)于何時(shí)使用猛虎之怒:
總是在冷卻完成時(shí)立刻使用它
在使用猛虎之怒前,確保你有盡可能少的能量以避免獲得60點(diǎn)能量之后溢出。
4.3.2狂暴
狂暴減少你所有技能的50%能量消耗。這是一個(gè)非常強(qiáng)大的冷卻技能,讓你在激活時(shí)更頻繁地使用技能。
你應(yīng)當(dāng)在一場戰(zhàn)斗中盡可能地多使用狂暴(而不是盡可能卡CD,請思考理解),理想情況下,在開啟狂暴前應(yīng)當(dāng)蓄能50~80左右,以防狂暴時(shí)能量打空。如果在嗜血/英勇/時(shí)間扭曲BUFF下則不需要蓄能,隨時(shí)可以開啟狂暴。
此外,最佳情況是在狂暴開啟是有猛虎之怒增益(擁有職業(yè)飾品會(huì)變的比較容易。)
4.3.3第四層天賦
化身:叢林之王 應(yīng)該冷卻之后立刻使用,或者留給定點(diǎn)爆發(fā)階段。確??癖╅_啟在化身:叢林之王持續(xù)時(shí)間內(nèi)。
開啟化身之后立刻刷新你的斜掠,在化身即將消失的同時(shí)也要刷新你的斜掠。這是因?yàn)榛硎剐甭拥膫Ψ?德拉諾被動(dòng) 強(qiáng)化斜掠)?;硗瑫r(shí)也極大加強(qiáng)了撕碎的傷害(暴擊率翻倍)。
選擇自然之力天賦,你的第一優(yōu)先級是確保樹人的充能不被浪費(fèi),所以總是施放樹人當(dāng)充能即將達(dá)到3層。樹人會(huì)使用斜掠,就像自身的斜掠一樣,它并不會(huì)快照自身的屬性。所以最佳的使用時(shí)機(jī)是飾品剛剛觸發(fā)時(shí),連續(xù)使用這樣他們的斜掠將會(huì)吃到整個(gè)飾品持續(xù)時(shí)間的增益。
4.3.4第六層天賦
第六層天賦一點(diǎn)都不會(huì)影響你的DPS,但是他們都能讓你在DPS之外的有更好的貢獻(xiàn),特別是治療其他的團(tuán)隊(duì)成員。
如果你點(diǎn)了 塞納留斯的夢境 那么你總是應(yīng)該把治療之觸和回春術(shù)用在其他團(tuán)隊(duì)成員身上,而不是你自己。
自然的守護(hù) 不需要任何的規(guī)劃,在開啟它之后你只要繼續(xù)你的DPS循環(huán)即可。
4.3.5第七層天賦
使用月之靈的場合在上文已經(jīng)討論過了。簡而言之,在多目標(biāo)上盡可能全程保持月火術(shù)。
血腥爪擊會(huì)加強(qiáng)你使用治療之觸之后的兩個(gè)近戰(zhàn)技能30%的傷害,理想情況下一個(gè)用于終結(jié)技,另一個(gè)用于斜掠。
你需要保留 掠食者的迅捷 BUFF直到擁有4-5星,然后用你瞬發(fā)的治療之觸消耗掉它去觸發(fā)兩層的血腥爪擊BUFF。血腥爪擊BUFF持續(xù)30S,所以一旦你觸發(fā)了它,你會(huì)有足夠的時(shí)間去消耗掉它。由于掠食者的迅捷只持續(xù)12S,盡可能地在高能量打出終結(jié)技,會(huì)讓你的輸出更加得心應(yīng)手。
在AOE的情況下,把你的血腥爪擊BUFF留給 痛擊 而非其他終結(jié)技。
4.4T18套加成
如果你有4T18,你會(huì)更傾向于在觸發(fā)清晰預(yù)兆時(shí)打高能量消耗技能。舉個(gè)例子,如果目標(biāo)身上沒有痛擊,那么在觸發(fā)清晰預(yù)兆時(shí)幾乎必打一個(gè)痛擊。再舉個(gè)極端的例子,在觸發(fā)了清晰預(yù)兆之后,先打痛擊再打一個(gè)撕咬跟只打一個(gè)撕咬消耗的能量是一樣的。
同時(shí),如果你有4T18,那么你應(yīng)該嘗努力避免能量積蓄到60以上。就算你有120點(diǎn)能量上限,你能夠很簡單地在一個(gè)清晰預(yù)兆觸發(fā)之后溢出能量(更不用說連續(xù)觸發(fā))。如果你沒有理由積蓄能量,請立刻用掉它。
4.5靈魂之匣飾品
在絕大多數(shù)情況下,靈魂之匣對于貓德都是最好的選擇,如果你在使用這個(gè)飾品,請?jiān)谛闹欣斡泝牲c(diǎn)。
首先,做一個(gè)
/cancelaura 魂飛魄散
的宏很有必要。它可以讓你主動(dòng)取消虛無的傷害吸收效果,并瞬間爆發(fā)出吸收的傷害。舉個(gè)例子,在飾品即將爆炸且你不得不離開目標(biāo)的時(shí)候使用這個(gè)宏,防止幾秒內(nèi)的巨量傷害被浪費(fèi)。
其次,吸收單體傷害并爆發(fā)平攤給AOE目標(biāo)是毫無意義的,反之則是很有意義的。要做到后者,你需要飾品觸發(fā)的AOE階段,打出大量AOE傷害之后,避開除主目標(biāo)之外的次要目標(biāo),并把爆炸傷害傾注到主目標(biāo)上。
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