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發(fā)布時間:2015-07-31 16:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Randal Du 編輯:小貓
武器裝備-近戰(zhàn)
收起武器裝備
作為一款動作RPG,《維克多弗蘭》的RPG概念其實相對比較稀薄,雖然角色本身有經(jīng)驗值與等級概念,但「升級」主要帶來的好處是各種系統(tǒng)的解鎖,對角色基礎強度的變化感覺極小。整個游戲RPG感最重,也影響角色操作與強度最甚的是「裝備」,在等級到達12時,所有我們能進行自訂調(diào)整的裝備字段都會打開,透過這些裝備的變化可以打造出各式各樣不同的作戰(zhàn)風格。
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這些裝備字段共有2格「武器」、2格「消耗品」、2格「惡魔之力」、1格「外觀裝束」與「命運卡片」字段。游戲一開始時只有一個武器字段可以替換取得的武器,隨著等級提升、字段會一個一個解鎖,到達12級時就能真正開始依照需求與喜好打造自己專屬的獵人。
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「武器」是《維克多弗蘭》中影響戰(zhàn)斗節(jié)奏最主要的項目,這款作品中角色并沒有「技能的學習」這件事,所有的技能都直接綁定武器類型。如一開始就有的武器「長劍」就有普攻的「Sword Hack」、強擊的「Slash」與帶擊暈效果的「Dash」,槍械如「霰彈槍」就是普通開火的「Fire」、每次擊殺后可以擊發(fā)的強擊「Aimed Shot」與大范圍強擊后加速一段時間的「Point-Blank Shot」。
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在等級解鎖兩個武器字段后,維克特身上可以同時裝備兩把武器,根據(jù)戰(zhàn)況或自己搭配好的戰(zhàn)術切換使用。這個搭配并沒絕對限制一遠一近,根據(jù)喜好也可以兩把近戰(zhàn)、兩把遠程搭配著玩,不過同類型的武器裝兩把就沒什么意義了,像是兩把霰彈槍。因為技能冷卻時間是同類型武器一起跑的,想裝兩把同樣武器切換規(guī)避冷卻時間是沒用的。
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玩了幾個小時,目前開出來的武器種類與基本使用邏輯如下。
▼近戰(zhàn)
長劍Sword:以普通劍斬攻擊、Slash冷卻時間到就施展強擊、Dash能牽制強敵,靈活平衡,對各種狀況都不錯但,但也沒有什么地方特別優(yōu)勢的武器。
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細劍Rapier:普通的刺擊Flurry攻擊密度高對單體強力、Charge能長距離移動并傷害途中敵人、Coup De Grace的刺擊能暈眩敵人同時帶來流血效果,在對單一強敵時相當優(yōu)秀的武器。
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大錘Hammer:普通攻擊的Pound威力不差但速度緩慢,技能中的Crush會隨著蓄力提升威力是大錘的主力所在,另一個技能Smash會在高高躍起后往一個敵人的位置俯沖重擊整片敵人,抓準時機利用兩個技能給大片敵人傷害。
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巨鐮Scythe:武器傷害浮動非常大,基本攻擊Reap在每次擊中敵人時會收割靈魂碎片強化下一個技能攻擊、技能Shockwave是完全無傷害的牽制技,揮暈整片敵人、另一個技能Whirlwind會揮起巨鐮轉(zhuǎn)動持續(xù)攻擊范圍內(nèi)的敵人。以Reap強化Whirlwind是基本使用套路,在對單強敵時會明顯覺得無力。
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