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發(fā)布時(shí)間:2015-08-01 11:04 來源:逗游網(wǎng) 作者:酸爽女王醬 編輯:文學(xué)組
7. 《輻射4(Fallout 4)》 - RPG游戲已經(jīng)改變了
雖然《輻射4》毫無疑問將在今年9月售出數(shù)百萬份,但當(dāng)你想想從7年前系列三游戲的發(fā)行到現(xiàn)在,游戲改變了多少,你便沒法不擔(dān)心《輻射4》是否能夠讓你值回票價(jià)。
舉個(gè)例子吧,在系列游戲里我們看到已發(fā)行的《巫師3:狂獵(The Witcher 3)》,這款RPG完全顛覆了玩家對他一貫的想象。盡管游戲有一批固定的玩家,不過《巫師3》還是從戰(zhàn)利品,開放世界,升級(jí)各方面來讓故事情節(jié)和人物生動(dòng)地展現(xiàn)在游戲的細(xì)節(jié)里。
所以當(dāng)《輻射4》還是老套路地以大爆炸來做預(yù)告,我們似乎已經(jīng)可以猜到故事情節(jié)不會(huì)有太大驚喜。
6. 《彩虹六號(hào):圍攻(Rainbow Six: Siege)》 - 團(tuán)隊(duì)平衡
Ubisoft想讓你認(rèn)為會(huì)去玩《彩虹六號(hào):圍攻》的玩家會(huì)是軍事主義,協(xié)調(diào)特警那樣的玩家,但事實(shí)是,大部分玩家都是大聲喧嘩獨(dú)來獨(dú)往的青少年。
不幸的是,當(dāng)這一系列的游戲把重點(diǎn)放在小隊(duì)伍緊湊的玩法和快速保守的策略上的時(shí)候,對一群好友一起玩游戲的玩家的來說這是個(gè)福音,但最終發(fā)行后對沒有這種條件的潛在玩家會(huì)是個(gè)噩夢,并不是所有人都有一起玩游戲的伙伴的。
快速的秒殺和復(fù)活設(shè)置的缺乏,意味著這一系列的旗艦功能需要一隊(duì)人馬一起合作迅速才能玩得像預(yù)告片那樣酷炫。在發(fā)布之際,Ubisoft很有必要平衡好游戲的在線份額,既滿足個(gè)體玩家又照顧到快打團(tuán)隊(duì)。
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