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發(fā)布時(shí)間:2011-12-14 來(lái)源:ali 作者:佚名 編輯:kenny
至尊篇
稱霸江湖,號(hào)令武林,一統(tǒng)天下,霸圖方成。經(jīng)過(guò)一番艱苦的磨練之后,當(dāng)年的江湖小蝦米現(xiàn)今相信都具有問(wèn)鼎天下的實(shí)力和野心了,那么接下來(lái)的一切也就順其自然了。
一、自創(chuàng)新門
今日的江湖,十二大門派之外是否還會(huì)有新的崛起,這個(gè)任務(wù)將由你來(lái)完成。選擇好要開創(chuàng)新門派的地點(diǎn)后,下面就要對(duì)門派的特征作出相應(yīng)取舍,共有10格數(shù)字等待分配。
門派聲望:門派聲望不加為0,增加1格為400,2格為900,3格為1500,4格為2200,5格為3000。初期的門派如果是正派,聲望選擇1格即可,其余部分可通過(guò)在游戲中“行俠仗義”獲得;如果是魔教則不需要選擇,進(jìn)入游戲中后可通過(guò)“欺壓良民”獲得。
掌門等級(jí):默認(rèn)為4,增加1格為5,2格為7,3格為10,4格為14,5格為19,選擇增加1格即可,游戲中的強(qiáng)弱之分并不完全來(lái)自于等級(jí)的高低。
上乘武學(xué):上乘武學(xué)不加則只具有最基礎(chǔ)的武功,每增加1格可獲得額外的幾項(xiàng)武功。建議將這項(xiàng)全部加滿,這樣就可以掌握盡可能多的武功種類,提高自身的戰(zhàn)斗力和練習(xí)選擇。
庫(kù)存資源:默認(rèn)為5000金錢,其余資源各為400;增加1格,金錢6000,資源各為600;增加2格,金錢為8000,資源各為1000;增加3格,金錢11000,資源各為1600;增加4格,金錢1500,資源各為2400,建議選擇增加2格。
弟子人數(shù):默認(rèn)不增加可有4位弟子;增加1格有5位弟子;增加2格有6位弟子;增加3格有9位弟子;增加4格有12位弟子;增加5格有15位弟子??蛇x擇增加1格,其他弟子可在游戲中直接招收,不需要浪費(fèi)分配格數(shù)。
當(dāng)這一切完成后,一個(gè)江湖中的全新門派就出現(xiàn)了。
二、練功修行
誰(shuí)的拳頭硬,誰(shuí)才拿得下真正的江湖。武功修習(xí)當(dāng)然也就成為門派中最核心的內(nèi)容。首先是不要忽略初級(jí)武功,長(zhǎng)拳是門派中最基本的拳法,幾乎所有武功都會(huì)以長(zhǎng)拳為根基,所以長(zhǎng)拳一定要練,但不必非練到封頂?shù)?999,只要練到3000就可去練習(xí)新的武功了;其次高級(jí)生產(chǎn)設(shè)施必不可少,除去第7式的江湖,戰(zhàn)斗的成敗很大程度上取決于雙方武器裝備的優(yōu)劣,因此擁有高等級(jí)武器裝備不僅可通過(guò)其附帶的屬性加成占到比練級(jí)更多的便宜,更重要的是它可迅速?gòu)浹a(bǔ)級(jí)別不足帶來(lái)的實(shí)力差距。
因此如果有好的裝備配合,就算等級(jí)遠(yuǎn)比對(duì)手低,一樣可輕松將其拿下,雖然看上去有些不公,但事實(shí)的確如此;第三是專精一技,貪多嚼不爛,面對(duì)眾多的武功選擇,不要去考慮某某克制某、某某又或某某某受制于某某,選定一種武功專精一技,讓門派中的全體門人弟子都進(jìn)行修習(xí),這樣不僅更容易配合武器裝備的生產(chǎn),出陣后同一武功使用的威力也會(huì)讓人大開眼界;第四是要固定人選經(jīng)常修煉,從練功弟子、原班弟子、特殊弟子中選出固定的弟子專門負(fù)責(zé)練功,把除休息之外的小銅人全部放到武功上去,這樣練功效率可大為提高,也更容易悟出新的武功;第五輕功是關(guān)鍵,當(dāng)輕功達(dá)到200以上后就可以飛,行動(dòng)范圍大為擴(kuò)大不說(shuō),在戰(zhàn)術(shù)的使用上也更為靈活,因此不要忘記把一部分小銅人放到輕功修習(xí)之上,將對(duì)戰(zhàn)斗有極大的助益。
三、傳聞事件
正邪勢(shì)力的沖突,朝廷奸黨的橫行,讓江湖上充滿了動(dòng)蕩和不安,傳聞事件也因此頻繁發(fā)生。但和主動(dòng)出擊攻打?qū)κ?,或是迎擊?duì)手偷襲不同,傳聞事件的發(fā)生更多是為了考驗(yàn)門派實(shí)力,因此打與不打純粹由自己來(lái)決定。傳聞事件中可能出現(xiàn)的對(duì)手包括:毛賊、盜匪、惡丐、惡和尚、錦衣衛(wèi)、衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)(等級(jí)從1~2X),所以在迎戰(zhàn)之前,不妨根據(jù)以上的強(qiáng)弱順序來(lái)衡量一下自己是否有實(shí)力進(jìn)行對(duì)抗。
由于各式江湖中的設(shè)定不一,傳聞事件中對(duì)手出現(xiàn)的數(shù)量也就從4個(gè)~6X個(gè)不等,但為了安全起見,同時(shí)保證時(shí)間的適合,對(duì)手?jǐn)?shù)量一般控制在個(gè)位數(shù)為宜。通過(guò)傳聞事件,不僅可以快速提升門人弟子的經(jīng)驗(yàn)等級(jí),更重要的是通過(guò)打倒對(duì)手獲得的裝備往往價(jià)值不菲,無(wú)論是拿到交易市場(chǎng)上去賣還是自己裝備使用都非常劃算。但要切記,在戰(zhàn)斗中死亡的門人弟子無(wú)法復(fù)活,因此在開戰(zhàn)前一定存檔,同時(shí)盡可能安排固定的門人弟子上場(chǎng),保證經(jīng)驗(yàn)?zāi)芗蝎@得并使等級(jí)快速提高。
四、攻城伐地
涉足江湖,身入武林,為一統(tǒng)天下的目標(biāo),自然攻城伐地也就成為實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的必然之路。路要怎么走?不妨來(lái)親身實(shí)戰(zhàn)一番。
村莊的防守:要消滅對(duì)手,首先要能保住自己,面對(duì)隨時(shí)可能發(fā)動(dòng)突然襲擊的敵人,要怎樣才能確保萬(wàn)無(wú)一失?村莊當(dāng)然也就成了目標(biāo)之選。在大據(jù)點(diǎn)之外,江湖上有眾多的小村莊,這些地方通常只能建造廂房休息而無(wú)法從事其他任務(wù),但僅是如此就夠了。把一批用處不大的苦力弟子派往門派據(jù)點(diǎn)周圍的村莊中,或建屋而居,或扔在空地上。由于門派弟子都會(huì)按時(shí)交納門派會(huì)費(fèi),而將他們安置在村莊中又不減忠誠(chéng),特別是當(dāng)有人前來(lái)偷襲之時(shí),必會(huì)先與這部分門人弟子交手,總舵、分舵可因此獲得來(lái)敵情報(bào)并安排布署應(yīng)對(duì)。
而來(lái)犯之?dāng)骋蛞宦菲冢窒扰c我方人員交手,待來(lái)敵真的打到我方據(jù)點(diǎn)時(shí),其已嚴(yán)重受損且未曾休息恢復(fù)過(guò)體力值,注定是必?cái)〉慕Y(jié)果。如此防敵之術(shù)雖然會(huì)損失一些門人弟子,但他們本來(lái)就是苦力菜鳥,能夠?yàn)楸鹃T犧牲想來(lái)也是一種光榮吧^o^。
村莊的休息:任何在江湖上的長(zhǎng)途行進(jìn)都會(huì)導(dǎo)致行進(jìn)人員體力受損,因此如果要遠(yuǎn)征他地,一定要在攻擊目標(biāo)周圍找到賴以休整的村莊,在其中建造廂房,否則經(jīng)過(guò)長(zhǎng)途跋涉之后,不需要開戰(zhàn),自己已經(jīng)先敗了。
直搗黃龍:正所謂,擒賊先擒王,在武林爭(zhēng)奪戰(zhàn)中只要攻占了對(duì)手的總舵,打敗了對(duì)方的掌門,無(wú)論該門該派還有多少地盤和據(jù)點(diǎn),一并全部毀滅。所以選擇對(duì)手進(jìn)行攻擊時(shí),一定要先找出對(duì)手的總舵設(shè)在何處。通常說(shuō)來(lái)分舵設(shè)得越多,總舵兵力也就會(huì)越少。
以多打一:江湖規(guī)則,交戰(zhàn)雙方最多只能各遣10名門人弟子上場(chǎng)。由于戰(zhàn)斗開始后被攻一方都會(huì)主動(dòng)發(fā)起攻擊,所以攻方要停在原地,靜待對(duì)手靠近。另外被攻一方都是從西北方向東南方移動(dòng),受制于行進(jìn)速度的不同,很難出現(xiàn)十人并排前進(jìn)的情況。于是機(jī)會(huì)來(lái)了,利用前進(jìn)道路橫排空間的限制,假以我方為10人出戰(zhàn),每5人為1組,則可每組以口袋形對(duì)突進(jìn)的對(duì)手實(shí)施多打一包圍攻擊,在雙方等級(jí)相等,裝備差異不大的情況下,通常1~2個(gè)回合即可KO掉1個(gè)對(duì)手。
如法炮制,待到對(duì)方掌門上前時(shí),集合全部人力,對(duì)其拼死一擊干掉他,勝利也就是理所當(dāng)然的了。另外假如對(duì)手擁有不少于1處的分舵時(shí),攻打其總舵分舵就會(huì)派人來(lái)援,但受路途遠(yuǎn)近影響,通常3~4個(gè)回合以后才會(huì)從東北角現(xiàn)身。如果這時(shí)利用以多打一之法順利干掉了主動(dòng)進(jìn)攻之?dāng)?,那么甚至有可能趕在與對(duì)手援軍交手前,就直接KO掉了對(duì)方掌門。
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