發(fā)布時(shí)間:2011-12-15 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:逗游 編輯:找不到北
今天和大家分享我的91wan明朝傳奇?zhèn)b客歷程。明朝傳奇?zhèn)b客,向來(lái)是以深厚內(nèi)功攻擊見(jiàn)長(zhǎng), 高速高爆職業(yè)。俠客有一個(gè)特點(diǎn):?jiǎn)尉毶?jí)快。享受一個(gè)人練級(jí)過(guò)程的玩家
首先,明朝傳奇每個(gè)職業(yè)屬性,根據(jù)屬性點(diǎn)數(shù)的分配,決定升級(jí)后所提升的各項(xiàng)屬性的高低,
1,【俠客屬性篇】明朝傳奇里面的俠客不同于其它游戲里的俠客,它只是單單PK型的,高攻擊是其的主軸,一開(kāi)始,加屬性上俠客無(wú)疑是全智力加點(diǎn),,因?yàn)楹竺?0級(jí)往后,學(xué)了靈智大開(kāi),赤膊上陣,技能都是輔助提升攻擊,高攻的優(yōu)勢(shì)日益突顯 ,同時(shí)高攻擊帶來(lái)的重?fù)?是個(gè)小驚喜,很容易高爆,
2,【俠客技能篇】經(jīng)脈貫通 ,明朝傳奇一些的狀態(tài)技能滿(mǎn)級(jí)是無(wú)疑的,第一群攻技能(飛沙走石 )只需要升到5級(jí)就行了,掛機(jī)打怪,不要指望用群攻技能刷怪,不說(shuō)群攻技能攻擊低,如果你刷比你高10級(jí)的怪,很可能你一下子引了這么多的怪包括頭目,被怪擊敗,俠客的第二階段群攻技能{風(fēng)卷殘?jiān)疲@個(gè)技能修改后攻擊很厲害,但是有冷卻時(shí)間,PK時(shí)不能等,不考慮(吸取內(nèi)力),相信大家都已經(jīng)明白是個(gè)雞助技能,但是為了100級(jí)后的移花接木,你需要學(xué)到8級(jí),無(wú)奈,(隔空點(diǎn)穴)這是個(gè)很重要的技能,定住敵人,但是只要升到3級(jí)就行,攻擊不高,咱看重的是定人,移形換位 ,雖然的技能效果差,升到10級(jí),移動(dòng)的距離不超過(guò)5步,瞬移符的效果 是它的3倍遠(yuǎn),學(xué)幾級(jí) 即可,關(guān)鍵時(shí)刻 還是很有作用,俠客在101級(jí)的時(shí)候最先學(xué)的是{移花接木,赤膊上陣},我選擇的是赤膊上陣,提升攻擊為主,這個(gè)時(shí)候升一級(jí)很困難,所以最好不要兩個(gè)都學(xué),為了后面的108級(jí)技能,(真氣激蕩),內(nèi)力侵濁肯定要學(xué)的,很厲害的,這時(shí)候 俠客的真正恐怖在這個(gè)階段 這幾個(gè)技能上突顯出來(lái).
3,【裝備鑲嵌強(qiáng)化篇】?jī)?nèi)攻石去掉不談,敏捷石,智力石,體質(zhì)石,三個(gè)決定俠客的完美, 智力石頭,不鑲嵌等級(jí)高點(diǎn),也不叫高攻的俠客了 呵呵,不能低于五級(jí),。體質(zhì)石,這個(gè)是最重要的,深有體會(huì),血不多,戰(zhàn)士一個(gè)沖鋒后 就可能掛了你,血稍微多點(diǎn),還能逃跑,血較多,我相信任何一個(gè)職業(yè) 看到俠客血多 都感覺(jué)到 郁悶,好好彌補(bǔ)俠客致命的缺陷,生命值,高等級(jí)戰(zhàn)士就是血牛,傷不起,耗不起最 作為俠客, 一般遇到的對(duì)手都是戰(zhàn)士,希望彌補(bǔ)好體質(zhì), 還有一些特殊石頭,五毒石頭的傷害只有400血,更新后,每個(gè)職業(yè)生命值都增加了,這400的傷害 不能堵在這百分之幾的幾率上,我沒(méi)有鑲嵌 我選擇了寒冰 迷魂,這兩個(gè)有能力一定要合2級(jí) 甚至3級(jí),嗜血石,沒(méi)幾個(gè)人弄,傷害就更低的不得了,咱就不浪費(fèi)那高級(jí)開(kāi)孔,強(qiáng)化上,看個(gè)人情況,盡量先 保證攻擊的武器強(qiáng)化最領(lǐng)先!!!
4,【職業(yè)比較篇】PK ,明朝傳奇?zhèn)b客基本算是當(dāng)之無(wú)愧的主坦人選,為什么?俠客VS戰(zhàn)士 ,俠客對(duì)自身防不高,但是裝備上堆過(guò)血和防的都是比較能扛的,同等級(jí)或者戰(zhàn)士高于俠客兩級(jí),甚至10級(jí),《排除NB血牛》PK的話(huà),俠客都可以勝,戰(zhàn)士一個(gè)沖鋒后 冷卻時(shí)間太長(zhǎng),俠客的隔空點(diǎn)穴冷卻時(shí)間短,外加俠客可以遠(yuǎn)攻,還有移形換位呢,你認(rèn)為呢?俠客vs弓箭手,弓箭手擁有敏捷的身手和戰(zhàn)略性頭腦,自知無(wú)法造成致命打擊的他們擅長(zhǎng)與敵人周旋,巧妙的利用戰(zhàn)術(shù)與距離持續(xù)對(duì)目標(biāo)造成傷害。弓箭手喜歡開(kāi)閃避,前幾下打不到對(duì)方,弓箭手逃跑的技能到 不少,可是沒(méi)看見(jiàn)個(gè)可以定住敵人幾秒的技能,還有弓箭手的攻擊是個(gè)問(wèn)題,你想他攻擊高,OK ,花錢(qián)搞好裝備吧,弓箭手加點(diǎn)一直存在著爭(zhēng)議,無(wú)論 全力 還是全敏,處理不好都留下不小的缺陷,2力一敏,那你弓箭手別去當(dāng)出頭鳥(niǎo),所以和弓箭手PK的時(shí)候,不要停下來(lái),和他耗下去,攻擊優(yōu)勢(shì)在你這,即使敗了,對(duì)方也差不多了,俠客VS醫(yī)生,這個(gè)可以說(shuō) 在幾個(gè)職業(yè)里 醫(yī)生對(duì)俠客 構(gòu)成的微乎其微,100級(jí)后的醫(yī)生,PK基本不行,和100多級(jí)的俠客打 ,俠客一下打你3000多 4000多血,無(wú)視你醫(yī)生的高防御裝備!!!醫(yī)生一秒一秒的加1000多一點(diǎn)血,根本跟不上,所以早起想主玩醫(yī)生職業(yè)的玩家,發(fā)現(xiàn)100級(jí)后,和其它職業(yè)沒(méi)法PK了,醫(yī)生要顧及精神屬性,攻擊 和防御 可能要降低一個(gè),所以前期還好, 到了后期, 看更新吧
5,【仗劍天涯總結(jié)篇】玩明朝傳奇?zhèn)b客的玩家一定要彌補(bǔ)自己的體質(zhì),攻擊裝備是我們的主軸,PK要快,群架時(shí)候,在前面不要在最前面, 要有弓箭手的靈敏,學(xué)會(huì)多樣的遠(yuǎn)程攻擊,適當(dāng)?shù)耐艘徊剑軤恐七h(yuǎn)距離的敵人 要有滅天撼地的爆發(fā)力,學(xué)會(huì)專(zhuān)打血少的,短時(shí)間內(nèi),消滅對(duì)方,極具魄力!最適合俠客發(fā)揮實(shí)力的場(chǎng)合,是在戰(zhàn)斗開(kāi)始之初。
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