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席德梅爾之海盜 系統(tǒng)詳解

發(fā)布時(shí)間:2011-12-16 來(lái)源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

需要注意,加勒比海常年吹東風(fēng),這是因?yàn)槲鬟呌懈稍锏拿乐薮箨?,東邊則是大西洋。海面低氣壓總是喜歡向大陸方向前進(jìn)。這也導(dǎo)致了由西向東行駛總是處于逆風(fēng)狀態(tài)。游戲完整地體現(xiàn)了這一點(diǎn),但卻給我們制造了麻煩。所以需要好好計(jì)劃一下:

玩家可以先用重型船只沿著西班牙南岸向西前進(jìn),一路燒殺搶劫,然后在某個(gè)海盜窩卸貨換成快船向東行駛最后到達(dá)Curacao,將搶來(lái)的砂糖賣(mài)出。這條路線(xiàn)的好處還在于西班牙寶藏艦隊(duì)經(jīng)常在加勒比南岸一帶徘徊……

在航海中也會(huì)遇到一些麻煩事,過(guò)長(zhǎng)的海上生活會(huì)使船員很快變得不高興,如果被黑云籠罩則會(huì)遇上暴風(fēng)雨,當(dāng)你名聲在外時(shí),時(shí)不時(shí)有海盜來(lái)挑戰(zhàn),甚至被賞金獵人盯上。船速過(guò)快時(shí)會(huì)觸礁造成船只沉沒(méi)。為船只加裝特殊裝備,俘虜敵艦專(zhuān)家(Specialists):Navigator導(dǎo)航員將會(huì)改善這些狀況。

海戰(zhàn)(sea battle)

海盜生涯中最重要的便是“戰(zhàn)”。如果玩過(guò)《羅耶港2》則會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者海戰(zhàn)方式驚人地相似,或許應(yīng)該說(shuō)《羅耶港2》從15年前發(fā)行的《席德梅爾海盜》原版中吸取了不少制作經(jīng)驗(yàn)。

海戰(zhàn)操作非常簡(jiǎn)單,與航海相同:利用方向鍵控制轉(zhuǎn)向,利用收放帆來(lái)控制船速,同時(shí)注意,風(fēng)向和風(fēng)速。17世紀(jì)海戰(zhàn)原理是靠近之后與敵方平行移動(dòng),炮門(mén)全開(kāi)轟擊對(duì)方,然后轉(zhuǎn)向在一邊裝填的同時(shí)用另一邊攻擊。在游戲中很奇怪,每開(kāi)炮一次都會(huì)重新裝填一次,這就意味著另一船舷的炮門(mén)被浪費(fèi)了。當(dāng)然這樣也有好處,當(dāng)你被兩艘船恰好圍在中間時(shí),便會(huì)看到萬(wàn)炮齊轟的壯觀場(chǎng)面,分別攻擊左右兩邊的敵船,可惜這樣的機(jī)會(huì)不多。

當(dāng)玩家擊沉或俘虜所有敵艦后,海戰(zhàn)即宣告勝利。如果對(duì)方的水手?jǐn)?shù)低于玩家一半以上,則靠近敵人時(shí)他會(huì)自動(dòng)投降。游戲前期,玩家在海戰(zhàn)中經(jīng)常遇到兩種情況:商船隊(duì)總是利用高速脫離戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)樗麄內(nèi)松俨幌氡荒惴?海盜或者護(hù)衛(wèi)艦總會(huì)想方設(shè)法地沖過(guò)來(lái)打肉搏戰(zhàn),雖然他們?nèi)硕嗟瑳](méi)你的硬。游戲后期,面對(duì)賞金獵人的堅(jiān)船利炮,玩家則希望盡快通過(guò)單挑結(jié)束戰(zhàn)斗。

無(wú)論何種情況,只有兩個(gè)問(wèn)題:如何靠近/擊中對(duì)方?如何避免被對(duì)方擊中/靠近?當(dāng)玩家進(jìn)入Swashbuckler難度后,任何敵船在相同環(huán)境下都會(huì)比你快上一兩節(jié),特別是那些走私船(Smuggler)逆風(fēng)行使速度高得嚇人。首先你要保證至少有超過(guò)上限人數(shù)一半多的水手,其次在航海地圖中以順風(fēng)的方向發(fā)起攻擊,這樣戰(zhàn)斗中自艦起始位置處于順風(fēng)處。靠近敵人后根據(jù)風(fēng)速和敵人的航速確定是否應(yīng)該收帆航行,一旦與敵人擦身而過(guò)想要調(diào)頭追上他就難嘍,進(jìn)入炮擊位置后,可以視對(duì)方實(shí)力選擇炮彈(前提是你已經(jīng)升級(jí)了必備設(shè)施)。如果是快速船則用鏈彈降低它的航速以防逃跑;對(duì)方水手多則可用霰彈削減一下人數(shù)。始終讓自己的船身側(cè)對(duì)敵人保證所有炮門(mén)都能打開(kāi)找到目標(biāo),但要注意不要擊沉對(duì)方,否則你什么都得不到了!

躲避超大型炮艦也是常用的技巧。此類(lèi)敵人不會(huì)傻乎乎地沖過(guò)來(lái)與你決斗,他們喜歡在遠(yuǎn)距離將你炸成碎片。這時(shí)玩家可以調(diào)頭面向順風(fēng)處收帆放慢船速引誘敵艦開(kāi)火,然后馬上放帆全速轉(zhuǎn)彎向敵艦駛?cè)?。由于敵艦自始至終都是船身向你,它的機(jī)動(dòng)性不會(huì)有多高,即使它再次開(kāi)火也會(huì)因?yàn)榕趶椀膾佄锞€(xiàn)和你的船速相加造成距離差,只要能沖到面前,我想單挑的勝算總要高于炮戰(zhàn)吧。

人們總是問(wèn)“哪艘船最厲害?”在《席德梅爾的海盜》中,這個(gè)問(wèn)題同樣沒(méi)有答案,只有最合適的船沒(méi)有最厲害的船。玩家不得不在“速度”和“強(qiáng)勁”中作出選擇,一開(kāi)始的Sloop of War是不錯(cuò)的快速戰(zhàn)艦,對(duì)付Smuggler很稱(chēng)手。隨后在尋找姐妹任務(wù)中繳獲的第一艘War Galleon是不錯(cuò)的替換品,升級(jí)全滿(mǎn),最大海盜數(shù)200,可載32門(mén)炮。但是它的轉(zhuǎn)向和航速都不及Sloop,往往追不上那些走私者的快船。

游戲后期出現(xiàn)的Royal Sloop和Ship of the Line是加勒比海艦船的極致。Royal Sloop最大水手?jǐn)?shù)120,可載20門(mén)炮,轉(zhuǎn)向能力和逆風(fēng)航行是所有艦船中最高的,非常適合一擊脫離,那些喜歡通過(guò)單挑滴血不流、一炮不放占領(lǐng)敵船的玩家都該試試Royal Sloop。Ship of the Line通常在地中海巡弋,要使它在地中海出現(xiàn),玩家需要做大量的工作,不斷地?fù)尳偻粐?guó)家的商船、襲擊他們的港口,直到整個(gè)國(guó)家與你敵對(duì),將你的人頭懸賞提升到100 000以上時(shí),就有機(jī)會(huì)直接面對(duì)Ship of the Line——最大400名水手,48門(mén)炮,如同小型船般快速航行——生存都成問(wèn)題,要靠近和占領(lǐng)它就看大家的本事了。

陸攻(land battles)

《席德梅爾的海盜》不僅將海上爭(zhēng)霸刻畫(huà)得淋漓盡致,更在航海游戲的禁區(qū)——登陸戰(zhàn)上費(fèi)盡心機(jī)。

要進(jìn)行登陸戰(zhàn)首先必須確定你的水手?jǐn)?shù)在100以上,而且對(duì)將要進(jìn)攻的城鎮(zhèn)有詳細(xì)了解,特別是他的軍隊(duì)人數(shù)。其次你需要讓這個(gè)城鎮(zhèn)敵對(duì)你,持續(xù)地攻擊這個(gè)城鎮(zhèn)所在國(guó)家的艦船,直到他們?cè)骱弈悖?dāng)你靠近城鎮(zhèn)時(shí)他們會(huì)主動(dòng)攻擊這就表示時(shí)機(jī)來(lái)到了。那么面對(duì)友好城鎮(zhèn)該如何處置?靠近友好或者中立城鎮(zhèn)時(shí),不會(huì)出現(xiàn)Attack標(biāo)志,需要玩家面對(duì)該城鎮(zhèn)收帆,按動(dòng)“space”鍵持續(xù)炮擊它的要塞直到他們回?fù)簟?/p>

你的水手人數(shù)需要大于等于攻擊城鎮(zhèn)的軍隊(duì)數(shù)才有較大勝算,但越是繁榮的城鎮(zhèn)防守越為嚴(yán)密。這時(shí)需要借助一些“第三方勢(shì)力”來(lái)幫助你,去就近的海盜巢穴和印第安部落,說(shuō)服海盜船長(zhǎng)或者部落酋長(zhǎng)出兵攻擊該城鎮(zhèn),削弱他的兵力,然后你就可以趁虛而入啦!

一切準(zhǔn)備工作就緒后,我們開(kāi)始向城鎮(zhèn)進(jìn)發(fā),觸發(fā)戰(zhàn)斗有兩種方式:從海上進(jìn)攻和登陸后步行到城鎮(zhèn)邊緣。開(kāi)始時(shí)玩家可以布置自己的部隊(duì)。我的建議是將火槍手(buccanneers)部署在叢林中,兩翼輔以O(shè)fficer和Pirates,在不可通行的地方設(shè)置埋伏誘使敵人前進(jìn)。戰(zhàn)斗開(kāi)始后,位于叢林掩護(hù)的部隊(duì)可以減半所受傷害,而且不被對(duì)方發(fā)現(xiàn),射擊叢林內(nèi)的戰(zhàn)斗單位需要在兩格以?xún)?nèi),這樣就可將敵人很多遠(yuǎn)程兵種引誘到肉搏部隊(duì)的攻擊范圍內(nèi)。利用地形和站位,即使殲滅兩倍于自己的敵人也不是難事。

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