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發(fā)布時間:2015-12-10 23:47 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
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作者:菜小花
已經(jīng)不記的是哪家公司首次將“章節(jié)制”的發(fā)售形式引入到電子游戲這個行業(yè),但不可否認的是,我們看到了越來越多的廠商開始試水這樣的發(fā)售形式。對于開發(fā)商而言,隨著游戲規(guī)模的越來越大,投入的開發(fā)資金也會勢必越來越多,這種以章節(jié)形式發(fā)售的方式能夠降低開發(fā)周期,加速資金回籠,觀察銷售狀況,保持游戲熱度。對于開發(fā)商而言是利大于弊,然而對于玩家來說卻是項難以想象的蛋疼事情,試想一下,如果《巫師3》和《輻射4》是按照章節(jié)分月發(fā)售的話,玩家還不得把開發(fā)商噴個狗血淋頭啊。因此,在這個方面,雖然很多開發(fā)商和發(fā)行方都略有此意但都不敢輕易嘗試,下面就讓我們先看那些敢先吃螃蟹的開發(fā)商和他們的游戲。
1.最終幻想7重制版
當粉絲們盼星星盼月亮終于盼來的《最終幻想7重制版》實機演示終于在索尼體驗會PSX2015上登臺亮相時,震撼的次世代畫面讓玩家們紛紛表示欣喜萬分激動不已奔走相告普天同慶。然而,SQUARE ENIX馬上又給出了官方說明讓玩家們冷靜冷靜。在官方公告中,SE表示,這款完全高清徹底重制的游戲將會被“分成若干章節(jié)來講述”,這頓時又讓玩家們表示蛋疼菊緊。對此,SE第一開發(fā)部本部長北瀨佳范表示“從一開始,我們就認為《最終幻想7》的游戲內(nèi)容和體驗遠超出一部單獨作品的體量和范疇”,另一方面野村哲也補充到“正因為我們考慮到這一點,所以我們才把《最終幻想7:重制版》分章制作,這樣我們就能將所有內(nèi)容包含進去”。由此可見,SE對于這部傳世經(jīng)典是要徹底下定決心搞個翻天覆地的大動靜,但考慮到開發(fā)資金龐大以及十多年來玩家口味變化等復雜要素,為了防止游戲過于龐大最終不好收場,采用分章節(jié)的方式邊做邊賣也是一個不錯的選擇。
2.殺手6
由IO Interactive制作,SE發(fā)行的“殺手”系列第六部作品同樣采用了分章節(jié)發(fā)售的形式,本作原計劃今年年末發(fā)售,后跳票到明年3月,游戲先發(fā)售一個最初版本,包含法國巴黎、意大利薩皮恩扎和摩洛哥的馬拉喀什3個游戲地區(qū)共6個劇情任務。隨后在游戲發(fā)售后的每個月內(nèi)都會陸續(xù)公布一處全新的游戲地點供玩家挑戰(zhàn)更多的任務、擊殺目標和契約目標。雖然對于以劇情為主的《殺手6》來說,分章節(jié)發(fā)售有割裂劇情之嫌,但對于開放世界游戲而言,隨時間慢慢解鎖游戲地圖不但能讓游戲時時保持新鮮感和玩家的關注度,更能讓玩家細細體驗每一處游戲地圖,而不是上來就面對一個完整的世界最終囫圇吞棗甚至草草爛尾。