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發(fā)布時(shí)間:2011-12-17 來源:
命:體力值,受到物攻或法攻時(shí)此值會(huì)降低,此值歸零時(shí),會(huì)造成角色死亡
物防:受到物攻時(shí)可以減免其傷害,此值越高,減免的比例越大。
法防:受到法攻時(shí)可以減免其傷害,此值越高,減免的比例越大。
招架:此值影響到招架率,使自身在正面受到直接傷害時(shí),有幾率招架部分傷害。
閃避:此值越高,越容易躲開對(duì)方的攻擊。
死亡懲罰
當(dāng)角色被怪物殺死時(shí),會(huì)損失一定百分比的經(jīng)驗(yàn)值,損失的上限最高為300000;
當(dāng)角色死亡時(shí),身上所有裝備的耐久度都會(huì)按一定比例降低;
當(dāng)角色被怪物和其他玩家殺死時(shí),包裹和身上的非綁定道具會(huì)有一定概率爆出;
角色的惡名值越高,死亡時(shí)損失的經(jīng)驗(yàn)、降低的裝備耐久度和爆出的物品會(huì)越多。
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