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帝國(guó)時(shí)代3——最強(qiáng)任務(wù)攻略

發(fā)布時(shí)間:2011-12-19 來(lái)源:

 
  任務(wù)7

  inca pacamoyo pacamoyo的印加人

  last city of inca最后一個(gè)印加城

  amelia和kanyenke抵達(dá)pacamoyo,發(fā)現(xiàn)了殘存的印加人,印加酋長(zhǎng)認(rèn)識(shí)amelia,并提及她的先輩幫助印加人抵抗西班牙人的傳奇,這時(shí)他們發(fā)現(xiàn)派系的軍隊(duì)緊隨其后,印加人要求amelia幫助他們?cè)俅蔚挚雇鈦?lái)侵略。

  主要目標(biāo):

  在派系軍隊(duì)毀掉3個(gè)印加神廟之前,在插旗處集結(jié)8門(mén)大炮

  摧毀派系的城堡

  次要目標(biāo):

  摧毀俄國(guó)人的城鎮(zhèn)中心

  開(kāi)局之后會(huì)有大炮從地圖東面送過(guò)來(lái),然后通過(guò)中央曲折的山路來(lái)到印加人的基地內(nèi)集結(jié),如果想讓他們通過(guò),就要派兵驅(qū)逐俄國(guó)人的騷擾(土黃色軍隊(duì)),但實(shí)際上也不一定要這么做,從卡片中已經(jīng)可以得到不少大炮,如果升級(jí)到工業(yè)時(shí)代,獲得兩個(gè)工廠后,工廠也可以生產(chǎn)重炮(此局不能生產(chǎn)炮兵廠)。派系(紅色軍隊(duì))在西南面有一個(gè)基地,前期會(huì)不斷的派兵攻擊西面的印加人基地,可以在那里造一些炮塔進(jìn)行防御,由于有一個(gè)印加的神廟在我方基地以內(nèi),所以不必太擔(dān)心失陷。攻占俄國(guó)基地是次要任務(wù),不過(guò)為了玩的更有趣,也可以集結(jié)部隊(duì)攻入俄國(guó)人的基地,俄國(guó)人的兵力不是很強(qiáng),一輪進(jìn)攻就可以攻占,但即使攻占以后,俄國(guó)軍隊(duì)也會(huì)從地圖邊緣沖過(guò)來(lái),不必戀戰(zhàn),直接把部隊(duì)調(diào)到東南面,摧毀派系在原來(lái)的神廟處建立的城堡,一直推進(jìn)到派系基地的外圍,打掉城門(mén)以后派系部隊(duì)會(huì)傾巢而出,以長(zhǎng)矛兵、騎兵和火槍兵為主,沒(méi)有炮兵,而我方的炮兵則是野戰(zhàn)炮、重炮、火箭和榴彈炮的混編部隊(duì),在那里打退兩次派系的主要進(jìn)攻,干掉對(duì)方近50個(gè)單位,而己方可以一個(gè)都不損失。消滅派系主力后,直接沖入主基地摧毀他們的城堡,任務(wù)成功。

  任務(wù)8

  water from the fountain不老泉之水

  印加戰(zhàn)役后beaumont和派系的部隊(duì)逃亡古巴的阿瓦那,在那里派系軍隊(duì)擁有制海權(quán),為了防止beaumont得到不老泉,變的長(zhǎng)生不老,amelia也趕赴阿瓦那與其決戰(zhàn)。之前他們聯(lián)絡(luò)了美國(guó)海軍,不過(guò)美國(guó)政府的承諾不是太可靠,因此他們還是得依靠自己的力量。

  the ossuary藏尸骨的罐頭

  last stand of the boneguard最后的神廟守衛(wèi)者

  pay back復(fù)仇

  主要目標(biāo):

  把a(bǔ)melia帶到古巴的城鎮(zhèn)中心

  防御到美國(guó)海軍抵達(dá)

  破壞ossuary海岸的炮臺(tái)和神廟

  次要目標(biāo):

  摧毀派系的海軍

  同加勒比土著結(jié)盟

  升級(jí)到帝國(guó)時(shí)代

  把a(bǔ)melia的船駛到岸邊,登陸以后向北面的阿瓦那城鎮(zhèn)中心行進(jìn),沿著地圖東面走,殺掉沿途的守衛(wèi),抵達(dá)之后得到帶篷馬車(chē),要用卡片要一批部隊(duì),頂住第一輪攻擊后在敵人的主攻口建一個(gè)城堡,之后集中資源升到工業(yè)時(shí)代,在主要路口建炮塔,把部隊(duì)集結(jié)在城堡附近,訂購(gòu)大批的火箭,敵方會(huì)不時(shí)發(fā)起一陣進(jìn)攻,包括生命值為500的重鎧武士,以及騎兵、火槍兵、野戰(zhàn)炮和反炮兵炮,利用己方的火炮和城堡盡可能提前摧毀對(duì)方的火炮,然后再對(duì)付步兵,火箭無(wú)論是反炮兵還是反步兵,都有很好的效果。等到美國(guó)海軍抵達(dá)以后,差不多可以升級(jí)到帝國(guó)時(shí)代,然后把各兵種全部升級(jí)到帝國(guó)級(jí),再用一個(gè)海軍上將的卡片提高海軍出高級(jí)船只的限額,然后出海軍摧毀敵軍海岸附近的4門(mén)大炮,這里的大炮不像第一幕最后一關(guān)那樣生命值高達(dá)1萬(wàn),而是僅有2500,射程也近了許多,因此,海軍的一輪進(jìn)攻就可以打掉3門(mén),敵方在海域南面有3個(gè)船廠,如果力量不夠,先回師整頓,再次集結(jié)后重新攻擊。摧毀了所有的敵方炮臺(tái)和碼頭后,用海軍盡可能的轟掉沿岸的建筑,尤其是炮塔和軍事設(shè)施,古巴方面也會(huì)定時(shí)發(fā)起攻勢(shì),在己方海軍的配合下,敵方的地面部隊(duì)漸居下風(fēng),逐漸抵擋不住古巴的進(jìn)攻,最后我方再出地面部隊(duì),建造10枚以上的火箭,攻擊效果十分壯觀,一路推進(jìn)到最里面的城堡,附近有10個(gè)重鎧武士和許多白色的豹子,一陣火箭就可以將其全部轟飛,神廟被摧毀之后任務(wù)就成功了。

  片尾動(dòng)畫(huà)內(nèi)容:

  beaumont在大軍攻入城堡的時(shí)候躲在城墻上,被塌下來(lái)的石頭壓住了身體,掙扎出來(lái)時(shí)發(fā)現(xiàn)amelia正好站在門(mén)口,他從上面一躍而下,卻被kanyenke發(fā)現(xiàn),kanyenke推開(kāi)amelia,自己卻被beaumont壓在身下,挨了一刀,beaumont再次撲向amelia時(shí),amelia一個(gè)翻滾,撿到了自己掉在地上的槍,一槍擊斃了beaumont。士兵們抬來(lái)許多個(gè)箱子,amelia攙扶著kanyenke看到了里面裝滿了黃金。

  字幕動(dòng)畫(huà)內(nèi)容:

  amelia重新回到美國(guó)修建鐵路,她再次和原先懷疑她的公司將要倒閉的old coot(老傻瓜,代表保守的舊時(shí)代人士)重逢,火車(chē)已經(jīng)通到了這個(gè)小鎮(zhèn),所有的謠言已經(jīng)灰飛煙滅。

  帝國(guó)時(shí)代3任務(wù)評(píng)析:

  在帝國(guó)時(shí)代3中,制作方拋棄了帝國(guó)時(shí)代系列原有的戰(zhàn)役風(fēng)格,放棄了再現(xiàn)波瀾壯闊的歷史戰(zhàn)役的敘事手法,通過(guò)描繪一個(gè)家族的恩怨,一個(gè)縹緲的傳說(shuō),幾代人的使命傳承來(lái)勾勒1500——1850年這段資本主義萌芽以及殖民運(yùn)動(dòng)風(fēng)起云涌的歷史時(shí)期,將主要視野集中在歐洲國(guó)家對(duì)于美洲國(guó)家的征服上,其地理范圍也幾乎涵蓋了整個(gè)美洲,雖然這樣做整套任務(wù)的故事線會(huì)比較連貫,但是缺乏了許多玩家所期待的

  博大歷史視野和史詩(shī)風(fēng)格,這個(gè)時(shí)期歷史上的英雄人物只出現(xiàn)了少數(shù)幾個(gè),而且僅僅是作為游戲的配角,這無(wú)疑是比較遺憾的,希望制作方在以后的資料片中有所彌補(bǔ)。

  同舊作相比,帝國(guó)3中取消了石塊這種資源,增加了卡片系統(tǒng),玩家需要通過(guò)各種方式來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值,然后從母國(guó)得到不同的補(bǔ)給或增援,在目前即使戰(zhàn)略游戲中附加資源系統(tǒng)的出現(xiàn)并不為奇,制作方只是順應(yīng)了游戲的基本潮流,但是卡片系統(tǒng)的出現(xiàn)還是給傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲增加了更多的變數(shù),這將更為明顯的體現(xiàn)在聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)中。除了卡片系統(tǒng),貿(mào)易站是一個(gè)全新的構(gòu)思,玩家通過(guò)搶占貿(mào)易線路和控制貿(mào)易站來(lái)得到持續(xù)的資源補(bǔ)給或提升經(jīng)驗(yàn)值,只是在任務(wù)中僅出現(xiàn)了幾次,似乎沒(méi)有十分強(qiáng)調(diào)其重要性,但在聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)中,勢(shì)必是“誰(shuí)能控制了貿(mào)易線,誰(shuí)就控制了主動(dòng)權(quán)?!?/p>

  在具體的任務(wù)中,大部分戰(zhàn)役是通過(guò)發(fā)展基地、防守反攻這一類打法來(lái)奪取勝利的,純粹的小分隊(duì)作戰(zhàn)僅有幾關(guān),在構(gòu)思上也不夠巧妙,讓人值得思考的余地不大,對(duì)于任務(wù)的提示也相當(dāng)之多,完成主要任務(wù)并不曲折,十分容易取得任務(wù)成功。其實(shí)在即時(shí)戰(zhàn)略玩家充分成長(zhǎng)的今天,許多游戲制作方應(yīng)該制作和開(kāi)發(fā)開(kāi)放性更強(qiáng)的游戲,也就是設(shè)定非線性任務(wù),玩家可以自己選擇所要攻占的地點(diǎn),所要結(jié)盟的對(duì)象,讓人學(xué)會(huì)從戰(zhàn)略上思考問(wèn)題,在許多戰(zhàn)役中培養(yǎng)的部隊(duì)也應(yīng)該可以帶入其他地區(qū)作戰(zhàn),而不是每局都要重新發(fā)展,敵人卻毫無(wú)反應(yīng),缺乏迂回和多面進(jìn)攻的能力,敵方建筑無(wú)法占領(lǐng),也是一個(gè)較大的敗筆。在單局任務(wù)中,應(yīng)該有多種途徑完成最后的目標(biāo),任務(wù)目標(biāo)也可以設(shè)計(jì)的更為多樣,比如像潛入偷取情報(bào)或者營(yíng)救人員之類的任務(wù),總之,讓人有更多的選擇,就會(huì)讓人有更多的驚喜,完成任務(wù)以后的成就感也會(huì)更大。

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