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大皇帝OL-兵種全面解析

發(fā)布時(shí)間:2016-01-13 10:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本文將對(duì)萬萬沒想到之大皇帝中各大兵種特性進(jìn)行全方位解析,以下內(nèi)容只代表個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。

  陷陣兵

  受影響特性逼退、槍陣。逼退降低了騎兵對(duì)陷陣的輸出能力,槍陣則強(qiáng)化了陷陣兵對(duì)騎兵的輸出能力,再加上原有的格擋,重騎、游騎、西涼想對(duì)陷陣造成傷害已是難如登天,可以毫不猶豫的說,在陷陣兵面前,一切近戰(zhàn)類騎兵皆如浮云,而弩騎兵的重箭因?yàn)楸仆说挠绊?,可以說加成幾乎被抵消。

  個(gè)人觀點(diǎn),萬萬沒想到之大皇帝中,陷陣兵將是遏制騎兵的前排絕對(duì)人選。

  重盾兵

  受影響特性立盾、護(hù)體。立盾讓遠(yuǎn)程攻擊在重盾面前軟而無力,護(hù)體則讓一切近戰(zhàn)攻擊喪失風(fēng)采。萬萬沒想到之大皇帝里的重盾兵可謂詮釋了真正的防守部隊(duì),對(duì)比頁游里重盾兵后期疲軟的生存能力,手游重盾越到后期越是堅(jiān)挺,普攻想擊穿重盾兵的防線太難,或許弩騎兵與游騎兵能有作為,弩騎兵利用目標(biāo)70%血量以上的精準(zhǔn)和重箭,能克制立盾的減傷,游騎兵利用迂回抵消護(hù)體的減傷。

  個(gè)人觀點(diǎn),萬萬沒想到之大皇帝中,重盾兵能夠克制大多數(shù)兵種的輸出,遇到弩騎兵和游騎兵時(shí)則需要靈活的變陣。

  禁衛(wèi)兵

  受影響特性壓迫、切割。都知道頁游里曾有一段時(shí)間盛行三刀之后再無丹陽,后來因?yàn)閴浩扰c切割的疲軟而漸漸淡出人們的視野,可現(xiàn)在在手游中,三刀之后再無丹陽估計(jì)會(huì)一直延續(xù)下去。壓迫與切割的同時(shí)百分比加傷,讓禁衛(wèi)兵在打擊丹陽時(shí)可以用欺負(fù)二字來形容,面對(duì)游騎兵和陷陣兵時(shí)亦能利用切割用以抵消格擋帶來的減傷,但游騎兵的迂回也有可能讓禁衛(wèi)死得不要不要的。

  個(gè)人觀點(diǎn),萬萬沒想到之大皇帝中,禁衛(wèi)兵把丹陽兵欺負(fù)得一點(diǎn)脾氣都沒有,面對(duì)陷陣兵亦能顯出不俗的表現(xiàn),作為攻擊類兵種而言,如何活下去依然是手游版里禁衛(wèi)兵必須思考的一個(gè)問題。

  游騎兵

  受影響特性迂回。迂回作用于所有有盾兵種,包括陷陣、重盾、禁衛(wèi)、西涼騎。面對(duì)陷陣時(shí),因?yàn)橄蓐囂赜械谋仆伺c槍陣特性,游騎兵僅能跟陷陣打成一個(gè)五五開的局面,不過考慮西涼騎兵與重騎兵在陷陣的槍陣特性面前的無奈,游騎兵能有如此表現(xiàn)已是上佳。面對(duì)禁衛(wèi)時(shí),雖然禁衛(wèi)有切割特性能對(duì)游騎兵造成額外傷害,但游騎兵的格擋能抵消不少的傷害,而面對(duì)迂回,禁衛(wèi)將無能為力。面對(duì)重盾時(shí),迂回的增傷可以抵消護(hù)體的減傷,是前排兵種中,面對(duì)重盾能打出高額傷害的存在之一。面對(duì)西涼騎兵時(shí),西涼的破甲無法作用于游騎,而游騎的迂回能壓制西涼,是手游中克制西涼的不錯(cuò)選擇之一。

  個(gè)人觀點(diǎn),萬萬沒想到之大皇帝中,游騎兵作為攻擊類騎兵,它的強(qiáng)大遠(yuǎn)超攻擊類步兵禁衛(wèi),但它的生存能力依然沒有太大的改觀,甚至有更慘的可能,因?yàn)殚L弓的狙擊速射、重弩的致命精準(zhǔn)速射,都能極大壓縮游騎的生存空間。

  重騎兵

  受影響特性護(hù)體、壓迫。頁游里罵翻天的護(hù)體在手游里修改了,但是重騎兵的生存空間并沒有因此得到改善,反而因?yàn)槠渌匦缘男薷?,隱有越發(fā)不利的趨勢(shì)。長弓的狙擊速射、重弩的精準(zhǔn)致命速射、弩騎的精準(zhǔn)重箭,三大后排均能面對(duì)重騎兵時(shí)打出特性效果,這無疑是重騎兵的悲哀。作為騎兵中防御最高的兵種,重騎兵本應(yīng)該扛起前排肉盾的重任,但對(duì)比游騎兵的格擋保養(yǎng)、西涼騎兵的保養(yǎng)有盾,防御最高的重騎也沒有底氣說自己的生存能力強(qiáng)于另外兩家兄弟。或許聊以自慰的地方是,壓迫的修改,讓重騎兵能利用高血量,在普攻上得到些許加強(qiáng),可我還是想說那句非常流行的話....然而并沒有什么卵用...

  個(gè)人觀點(diǎn),萬萬沒想到之大皇帝中,重騎兵的生存空間比頁游版中還要讓人操碎心,作為騎兵流忠實(shí)的玩家,我真不希望被長弓重弩雙兵種特性毆打之外,還要多加一個(gè)弩騎毆打,但對(duì)比頁游,輸出能力是得到了些許提升,然并卵。

  西涼騎兵

  受影響特性破甲。破甲的修改,加之原有的沖撞特性,西涼徹底走上吊打步兵,不吊打不開心的道路。最令人發(fā)指的是,說好的重盾前排最肉,在西涼雙特性作用下,瞬間淚流滿面,只能轉(zhuǎn)身呼喚陷陣快來酒駕。因?yàn)橄蓐嚨谋仆伺c格擋特性,西涼面對(duì)陷陣時(shí)也難有特別出彩的發(fā)揮,不過已經(jīng)夠可以了,總不能讓西涼吊打全部兵種吧,它還帶盾呢,長弓重弩表示,西涼這是犯規(guī)!

  個(gè)人觀點(diǎn),萬萬沒想到之大皇帝中,西涼騎兵依然秉承頁游版內(nèi)騎兵最強(qiáng)生存力的角色,保養(yǎng)+帶盾,三大后排兵種均表示無可奈何。

  弩騎兵:受影響特性精準(zhǔn)、重箭。

  長弓兵:受影響特性狙擊。

  重弩兵:受影響特性精準(zhǔn)、致命。

  最后把三類遠(yuǎn)程兵種放在一起介紹,以便更好的進(jìn)行對(duì)比。精準(zhǔn)+重箭的調(diào)整,讓弩騎兵的輸出能力得到了部分提升,同時(shí)也成功讓重騎兵慘遭三大遠(yuǎn)程的欺負(fù),在面對(duì)重盾時(shí)弩騎兵的表現(xiàn)遠(yuǎn)比長弓與重弩兵出色,但面對(duì)其他兵種時(shí),弩騎兵依然難以比肩隔壁兩家兄弟。狙擊的修改,可以說是極大的提升了長弓兵的輸出能力,因?yàn)殚L弓兵的狙擊是必然觸發(fā),而重弩兵的致命是幾率觸發(fā),總體來說,在70%血以后,精準(zhǔn)不再奏效時(shí),長弓兵的輸出能力已經(jīng)凌駕于重弩兵之上,更別提致命是恒定1.5倍,而狙擊是隨著等級(jí)提升,百分比一直在提升,以后提升打到60%是必然的,屆時(shí)重弩將難以跟長弓相比肩。致命的下調(diào),精準(zhǔn)的修改,讓重弩兵在目標(biāo)70%血量以上時(shí)依然保持了曾經(jīng)的風(fēng)采,但在70%血量之后,重弩兵的輸出能力已被削弱,甚至慢慢不如隔壁兄弟長弓,致命的不穩(wěn)定性,注定了重弩兵必然將讓出頭把交椅的局面。

  個(gè)人觀點(diǎn),萬萬沒想到之大皇帝中,重弩兵已從頁游版后排一哥變成了老二,一哥位置將被長弓奪走,而弩騎兵雖然依舊占據(jù)老三地位,但是價(jià)值已比頁游得到部分提升。

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