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發(fā)布時間:2016-01-21 09:32 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
卡桑德拉的威力
從2008年拿起一組文件柜然后穿越到2014年砸到敵人的頭上,有時候會因為布娃娃系統使得原本一本正經的守衛(wèi)做出各種鬼畜的姿勢,這還是挺有趣的。游戲更傾向于讓玩家去對戰(zhàn)這些愚蠢之極的槍手,而不怎么強調更有趣的解謎部分,而且也不允許玩家使用任何槍械。一旦玩家了解到游戲的套路,就是砸人、砸人、砸人然后順手解個謎,就是這個節(jié)奏。
在這種節(jié)奏之下,《超能英雄重生之雙子》恰到好處地迎來了結局。整個流程大概需要五小時左右,基本上正是反復的穿越時空和心靈傳動開始讓玩家感到乏味的時候。這段時間恰好是玩家在看了不少渾身bug的NPC跑來跑去,或是風格千篇一律的設施環(huán)境以及明顯過時的游戲材質之后開始厭煩的時候?!冻苡⑿壑厣p子》在畫面上并沒有什么驚喜,只是在過去和現在狀態(tài)的轉換過程中傳遞了一些無聲的劇情,而只有開場的一段時間給玩家?guī)砹艘恍┏氐拿孛芑乩戎獾目鞓贰5辽?,游戲還傳遞了一點快樂,最起碼比《英雄:重生》劇集本身所能傳遞的快樂要多。
結語
《超能英雄重生之雙子》是一款簡短而又單調的衍生作品,但在其五小時的游戲時間之內還是給人留下了一些樂趣。在游戲中最棒的橋段,將幾種玩家熟悉的元素和謎題整合到了一起,打造了一種體驗,最起碼在這短短的時刻中,我們窺到了劇集的一些真髓。
《超能英雄重生之雙子》IGN評分:6.4分(因本站評分系統限制故在上方“作者評分”一欄只能顯示6分)
+ 能力的混合比較優(yōu)秀
+ 掌握了《英雄》的真髓
+ 謎題設置不錯
- 敵人bug太多
- 劇情老套