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《生化危機(jī)0》人物武器玩法等各種細(xì)節(jié)匯總

發(fā)布時(shí)間:2016-01-21 13:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  非連通設(shè)定

  非連通設(shè)定是指那些表面上看起來可能是連通設(shè)定,但實(shí)際上是2個(gè)獨(dú)立的場(chǎng)景。

  恩,按豆腐慣例,舉例說明。

  例1:這里雖然能看到下面的情況,但并非連通場(chǎng)景,右搖桿不能控制副角色

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  例2:這里也能看到樓下的比利,但也不是連通場(chǎng)景,右搖桿不能控制副角色

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  而且,向比利丟瓶子,根本丟不中,樓下的副角色如同空氣一樣。

  這么一來,是否能說明夸場(chǎng)景的攻擊是無效的呢?

  實(shí)際上真是無效的,看下面的例子。

  例3:這里樓上和樓下看起來是同場(chǎng)景,但居然也不是連通場(chǎng)景,同樣右搖桿不能控制副角色

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  在樓上丟瓶子無效。。。樓上很安靜,聽不到水蛭人的BGM

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  樓下有燃燒效果,僅是效果而已,根本沒造成傷害。

  在樓上 火箭筒轟無效。。。水蛭人安然無恙~

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  悲劇啊!這里根本不能愉快的玩耍~

  所以,場(chǎng)景非連通的情況下,跨場(chǎng)景的攻擊都是無效的。

  總結(jié):

  當(dāng)2個(gè)角色分別出在不同場(chǎng)景內(nèi)時(shí),

  如果2個(gè)場(chǎng)景連通,則BGM和聲音相通,可以控制副角色,跨場(chǎng)景攻擊有效,但場(chǎng)景拖人肯定不行。

  如果2個(gè)場(chǎng)景不連通,則BGM和聲音獨(dú)立,隊(duì)友被攻擊會(huì)使用無線電,不能控制副角色,跨場(chǎng)景攻擊無效。

  恩,再補(bǔ)充一處,養(yǎng)成所餐廳和廚房(非連通屬性)

  這里就是我在圖文攻略中吐槽 為什么不翻窗,而用鑰匙的地方!

  雖然也能看見副角色在另一個(gè)場(chǎng)景,但2個(gè)場(chǎng)景并非連通,不能用右搖桿控制副角色。

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  而且燃燒瓶丟進(jìn)去也打不出比利硬直(攻擊無效),但里面會(huì)起火。

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  比如這里,就算我把比利wait在這,掉艙移動(dòng)時(shí)也看不到他的身影~

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