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驚喜過(guò)后便千篇一律 《拳擊俱樂(lè)部》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2016-01-21 14:49 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  我很喜歡對(duì)我的拳手的數(shù)值和技能進(jìn)行精確的調(diào)整,這一切需要通過(guò)集中進(jìn)行某項(xiàng)訓(xùn)練以及對(duì)某個(gè)路線加點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn),這樣的話在進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候就能夠清晰地展現(xiàn)訓(xùn)練成果。如同一個(gè)真正的教練一樣,我掌握著拳擊臺(tái)之外的一切重要事項(xiàng)——他應(yīng)該用什么招數(shù)對(duì)付眼前的敵人,第二注意事項(xiàng),第三注意事項(xiàng)——但等到拳手登上拳擊臺(tái),就要靠他的AI來(lái)決定具體使用哪項(xiàng)能力了。有時(shí)候這就像一場(chǎng)賭博?!度瓝艟銟?lè)部》并不是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)項(xiàng)目,很多時(shí)候依靠隨機(jī)元素以及后臺(tái)的數(shù)字運(yùn)算,而并非靠玩家的游戲技巧。有時(shí)候哪怕你的數(shù)值高于對(duì)手,也并不能百分之百地獲得勝利,這種情況確實(shí)會(huì)讓人非常沮喪。但話又說(shuō)回來(lái)了,要是戰(zhàn)勝一個(gè)數(shù)值高于你的對(duì)手,這種成就又讓人喜上眉梢。

  有時(shí)候喜悅感也會(huì)來(lái)自于戰(zhàn)斗之外。游戲中有很多的技能,有一些踢擊可以摧毀敵人的耐力值,還能學(xué)會(huì)一些命中率極低但威力強(qiáng)大的拳術(shù),這些技能只有數(shù)量很少的槽位可供擺放,哪怕到了游戲后期,在一回合之內(nèi)玩家也最多只能擺放五個(gè)技能,這就讓《拳擊俱樂(lè)部》有了一種需要智慧的簡(jiǎn)單策略布置。我非常喜歡根據(jù)對(duì)手的強(qiáng)度并觀察他們的弱點(diǎn)之后安排戰(zhàn)術(shù)。他們的耐力所剩無(wú)幾?那就在下回合加強(qiáng)一些前侵略性。血量恐怕難以支撐一回合?瘋狂的進(jìn)攻恐怕比消極格擋回避會(huì)是更佳的防御。勝負(fù)不能未卜先知,但《拳擊俱樂(lè)部》如同一場(chǎng)優(yōu)秀的拳賽一樣,正因?yàn)椴恢廊衷趫?chǎng)上會(huì)干什么,才讓比賽有了一種緊張感。

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