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發(fā)布時間:2016-01-24 11:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲系統(tǒng)-角色扮演
收起《三國志13》就快要和大家見面了,目前已經(jīng)公布了很多游戲系統(tǒng)及武將方面的消息,下面為大家?guī)怼度龂?3》內政外交戰(zhàn)斗等系統(tǒng)前瞻匯總,一起來看看吧。
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。
是非成敗轉頭空。
青山依舊在,幾度夕陽紅。
白發(fā)漁樵江渚上,慣看秋月春風。
一壺濁酒喜相逢。
古今多少事,都付笑談中。
前言:
三國志一直是我最喜歡的三國類游戲,同時也是我玩的時間最長的游戲。小的時候什么也沒有,只能跑去富有的哥哥家里看他玩,順便趁他不在的時候偷偷玩一會兒然后無意中蓋了他的檔以至于體驗了一把什么叫真人“一騎討”......
后來歲數(shù)大一點了,開始熟讀三國演義和三國志,有了電腦后就從7代開始玩,一直玩到了12代,這幾代里我個人評價最高的是11,最差的就是12,毀天滅地。
從12發(fā)售后的三年間,我一直等著《三國志13》正統(tǒng)續(xù)作的消息,然而國內的那些投機倒把的小游戲廠商各種欺名盜世,恐怕現(xiàn)在三國志15的名號都已經(jīng)出了。
好在KOEI TECMO沒有讓人失望,正統(tǒng)的《三國志13》最終還是有了消息,并且在2016年1月28日即將發(fā)售于PS4、PS3、XBOXONE、PC平臺。
這次的13基本推翻了12的游戲思路,整體傾向于9代+信野創(chuàng)造,而且角色扮演及舌戰(zhàn)要素也再次回歸,F(xiàn)AMI通也給出了36的高分,真可謂要“一雪前恥”了。
值得一提的是,《三國志13》的制作人是鈴木亮浩,三國志系列是他初次接手,此前他一直擔任的是三國無雙(現(xiàn)在也是)......
好了,上面又說多了,下面我就簡要整合一下目前的情報,給還在懷疑游戲質量的大家做一個售前匯總:
因為涵蓋的內容非常多,所以咱們就優(yōu)先來談談系統(tǒng)。本次的游戲系統(tǒng)大方向上分為武將關系、內政、戰(zhàn)斗、外交、單挑、角色扮演、新武將登陸(制作)及英杰傳。
游戲系統(tǒng)-角色扮演
時隔兩代,本作的武將扮演系統(tǒng)回歸,玩家將可以扮演君主、都督、太守、重臣、一般、在野六種身份游玩。
君主:這個模式大家應該很熟悉的,君主模式就是統(tǒng)領一方勢力,持有著外交、人事等各種權限,可決定方針、外交交涉、向都督重臣各都市太守等下達命令,使自勢力發(fā)展。
都督:有著僅次于君主的權利,可進行軍團內太守與重臣的任命等,除了沒有外交與賞罰權限外幾乎與君主相同。
太守:管理各自城市,可以向所屬的部下武將們下達各種命令,注力于發(fā)展擔當城市的發(fā)展,當然有時還需聽從君主與都督命令親自上陣。
重臣:君主、都督、太守任命的內政、軍事、軍師等擔當,完成自己與部下的任務內容,或者提案可實行的武將,是可靠的中間管理職位。
一般:所屬于勢力但是沒有役職的武將為“一般”,有時完成君主與太守下達的任務,或向政廳提案積攢功績,目標是成為太守或重臣等。
在野:不所屬于任何勢力的武將,也就是流浪狀態(tài),可將各地諸勢力收為自己部下,目標為在沒有太守治理的空白地揭竿建立新勢力。
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