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新游嘗鮮坊:戰(zhàn)棋策略與射擊的結合《槍手》

發(fā)布時間:2016-01-29 10:47 來源:17173.com  作者:未知   編輯:參合指

 

說到射擊游戲,大家首先想到的是第一人稱視角下拿著步槍突突突的情景;而提到策略戰(zhàn)棋,則更多想到的是點著地上的一個一個位置圈圈讓己方角色機械般的移動。若是將射擊與策略戰(zhàn)棋結合到一起,又會引爆怎樣的效果?《槍手(Gunslingers)》就是這樣一款較為有創(chuàng)意的新游,下面就一起來看一看游戲到底如何。


游戲畫風充滿了濃厚的西部色彩

  作為一款打著射擊游戲幌子的策略戰(zhàn)棋,整體的創(chuàng)意還是值得肯定的。但從實際的體驗結果來看,游戲并不能很好的滿足玩家對其的期待;戰(zhàn)斗失去了射擊游戲的競技性,比拼的則是角色屬性的數(shù)據(jù)堆砌;整體玩法單調,沒有更多的體驗模式;而角色裝備的養(yǎng)成線也比較單一。

https://news.17173.com/viewpic.htm?url=https://images.17173.com/2016/news/2016/01/28/gn0128gun01.jpg新游嘗鮮坊最新圖片
實際上戰(zhàn)棋策略的游戲,最后都要回歸到數(shù)值,再加一點養(yǎng)成的話,就有點變味了

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