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發(fā)布時間:2016-01-29 17:18 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
- 新的觀察角度
《見證者》中的謎題很有難度,但設計的全都很公平,不會難到解不開。另外本作相對于其他解謎游戲來說,自由度更高,游戲允許甚至鼓勵玩家放棄那些力不從心的謎題。玩家在開場幾分鐘之內(nèi)就能學會這個原則,你將遇到一扇門,門上全是神秘記號。你需要尋找的線索在比較靠后的地方,你必須先暫時放棄解開這扇門才能找到線索?!兑娮C者》不僅為玩家提供了解謎所需的線索和工具,它更教會玩家如何提出正確的問題,主動思考新線索的方向。
將上述的多樣性和動態(tài)性擴展到整個島嶼,我們就得到了一個設計絕妙的解謎游戲,它不僅給玩家選擇謎題的自由,而且還讓這個學習的過程變?yōu)榱艘欢我巳雱俚拿半U故事。
媲美《見證者》絕妙謎題的,是游戲中這座島嶼的美景和地圖設計。游戲初期的一系列謎題可以解鎖出一個小院子,里面都是人類心血管的草圖。第一次看到的時候感覺毫無意義,不知所云。但隨后來到旁邊的懸崖,我看到了紅樹根沿著峭壁生長,就像粗壯的動脈穿梭在大地的肌肉中一樣。像這種視覺上的令人費解、同時又恍然大悟的案例不勝枚舉,讓游戲流程充滿驚喜,同時也讓整個世界場景交相呼應,不需要玩家可以尋找就能發(fā)現(xiàn)其中的關聯(lián)。
每棵大樹,每塊巨石,都讓人覺得它有自己存在的意義,許多熟悉的景觀如果換到另一個角度看就會發(fā)現(xiàn)主題線索。司空見慣的地標物體可能標記著兩行樹的中間焦點,或者正好契合于某個窗戶中央。這些巧妙的設計正是《見證者》要傳達的重要信息:用新的視角觀察老的事物。
許多時候,要想尋找謎題的答案往往意味著離開謎題本身,需要玩家問自己遺漏了什么。雖然所有謎題都在迷宮板上,但這絕不意味著所有解謎必備的元素也都被限制在迷宮板上。尋找答案、將答案正確用于迷宮,這兩部分解謎體驗同樣讓人感到滿意。