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《三國志13》劇情及大地圖試玩心得

發(fā)布時間:2016-01-30 11:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹度龂?3》劇情及大地圖試玩心得,快跟小編一起來看看《三國志13》好玩嗎。

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  整體感覺是一款良心之作,不過想兼顧角色扮演的勢力扮演,結(jié)果這兩頭都沒有兼顧好。下面詳細(xì)來說。

  第一,劇情很豐富。這作的劇情表現(xiàn),歷代最佳。三國演義的比較重要的劇情一路下來都有所表現(xiàn)。用立繪配音,動圖動畫,cg動畫等多種模式結(jié)合,只看這些劇情也能看很長時間,基本算把三國演義從頭到尾演了一遍。

  第二,大地圖歷代最大,城池各有不同,而且看得出來細(xì)節(jié)有用心。地圖上有各種名勝。但是地圖放大來看,無論貼圖精細(xì)度還是細(xì)節(jié)表現(xiàn)都還有提高空間。而且人物是不能像三國志10一樣自由行走的。所以地圖大也并沒什么卵用。

  第三,舌戰(zhàn)、單挑畫面效果歷代最佳,但是操作感差。舌戰(zhàn)、單挑都是全3d表現(xiàn),很多武將都有自己的獨(dú)特建模,這點(diǎn)根贊。舌戰(zhàn)、單挑的操作幾乎是一樣的,都只有很少幾個選項(xiàng),都只有5回合,基本上智力武力高的人優(yōu)勢非常大。玩了這個單挑,特別不過癮,特別想去玩無雙……

  第四,內(nèi)政、軍事簡化。從三國志12延續(xù)下來,看得出來這種簡化是光榮貫徹的理念。簡化適應(yīng)現(xiàn)在快節(jié)奏的消費(fèi)方式是對的。但是簡化的度和游戲性的平衡12沒做好,顯然13也沒有完全弄好。

  第五,其實(shí)這點(diǎn)是我最想說的一點(diǎn)。這作其實(shí)是以武將扮演之名行勢力扮演之實(shí),結(jié)果兩頭都沒有兼顧好。首先,你一進(jìn)入游戲,就被告知只有兩條路,一個是建立自己的勢力,一個是輔佐其他的勢力。你如果想像十代那樣在亂世之中游歷成長,不可能。因?yàn)樵谝盃顟B(tài)幾乎沒有任何事可做,也沒有任何經(jīng)濟(jì)收入來源。而如果你建立自己勢力那就是勢力扮演了,且不說。如果仕官了呢,作為玩家,一旦仕官,很快就會被委以重臣。重臣分三種,如果是軍師重臣,那操控勢力所有的事項(xiàng),就又變成勢力扮演。最坑的是,如果是內(nèi)政、軍事重臣的話,就變成了半吊子勢力扮演。兩個都只能操控各自的事項(xiàng),問題是你當(dāng)了重臣,電腦就沒有是么操作了,別人打到城下,電腦都不會自己出兵防守的。但是你作為軍事重臣,事無巨細(xì)的操作,可是卻不能使用外交,而且電腦也不會自己使用外交。這樣的結(jié)果就是變成了閹割版勢力扮演,非常的蛋疼。

  第六,總的來說感覺這作是用心了,像諸葛亮在三顧茅廬前只有幾個月的時間,也有單獨(dú)的出仕前的立繪。但是很多地方還是很有改進(jìn)和調(diào)整的空間。目前來看,可以一玩,但是可玩度尚不及十代、十一代。

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