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發(fā)布時間:2016-01-30 22:05 來源:逗游網(wǎng) 作者:進(jìn)擊的小王 編輯:文學(xué)組
2K game一向是把玩家粘性放在很重要的一個位置,為人熟知的NBA 2K系列就是這樣的一個代表,當(dāng)然我們今天說到2K,還是不得不提及一個神作:文明系列。文明系列和歐陸戰(zhàn)爭、全面戰(zhàn)爭、三國志這三款游戲有這許多相似的地方,同樣是內(nèi)政、軍事、經(jīng)濟(jì)、科技的較量,其他枝繁葉茂的換裝都不能替換掉它的核心,但是2K在制作文明5的時候,卻選擇和和KOEI一樣的游戲策略,自帶的編輯系統(tǒng),無論是資源還是地形、甚至連游戲邏輯都能更改,由自身足夠強(qiáng)大的編輯器,讓后續(xù)的mod多少花容失色,也讓這兩款游戲沒有了修改器的必要。也讓IGN給出了9.0的高分。不過和其他回合策略游戲不一樣的地方是,文明5中的目標(biāo)并沒有那么明確,幕府全面戰(zhàn)爭可以是上都,穩(wěn)坐將軍之位,信長之野望可以是一統(tǒng)天下,三國志可以是百家爭鳴后的一家獨(dú)大,自建皇朝或者是尊漢室,都是有著一個游戲目的的,但是文明5里面的城池貌似沒有那么重要,反而更像是金融帝國里面的貿(mào)易戰(zhàn)爭,以一場經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)獲得取勝之道。所以對MOD的要求自然有了制定目標(biāo)的側(cè)重的點(diǎn)?! ?
圖注:文明5的編輯器
但是對于絕大多數(shù)的工作室來說,mod都是一個可有可無的存在。因?yàn)槿魏我豢钣螒蛟诶碚撋隙际强梢越OD的,只是門檻高地罷了,像主機(jī)游戲必須在破解的前提之下才能完成這樣的工作,所以現(xiàn)在大部分的mod都盛行于PC端上。
2.玩家需求越來越難滿足
玩家需求越來越難滿足,這是一個不爭的事實(shí),單從以mod為主打的網(wǎng)站數(shù)量就可見一斑。
因?yàn)槿缃瘛巴婕摇边@個群體正在不斷擴(kuò)大。在80、90年代的時候,玩PC的玩家還是非常稀有的,所以那個年代涌現(xiàn)了很多“情懷”主義的PC游戲。同時也讓完成了mod異軍突起
圖注:90年代殿堂級作品運(yùn)輸大亨
但是情況變到當(dāng)下,卻大不一樣了,就像99年大學(xué)擴(kuò)招了一樣,人人都可以說自己是玩家,不管你玩過主機(jī)游戲與否,不管你玩過掌機(jī)或是PC端的主流大作與否,只要你玩過天天打飛機(jī),玩過開學(xué)消消樂,就可以稱自己是玩家了,就是因?yàn)橥婕胰后w的一天天壯大,對mod的需求也變的眾口難調(diào),舉一個paradox代理的騎馬與砍殺吧,各式各樣的mod層出不窮,領(lǐng)軍者、16世紀(jì)、水滸、魔多,這些還是較為主流的一部分mod,還有更多的MOD處于醞釀或者不斷更新的階段。
圖注:騎馬與砍殺的優(yōu)秀mod
比如Maxis工作室出品的孢子,更類似于一個生物編輯養(yǎng)成器,雖然后續(xù)的mod版本也是五花八門,但是對于大部分玩家來說,原版的編輯系統(tǒng)就已經(jīng)足夠強(qiáng)大了。因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)沒有辦法滿足所有人的需求,人與人之間的差異是在難以把握,不同社會階層,不同年齡,不同宗教、不同信仰、不同國家背景下的玩家,很難去迎合所有人的想法,而堅(jiān)持做自己,又擔(dān)心血本無歸。Mod意義就在于此,消除差異,享受一樣的快樂,因?yàn)槊恳粋€廠商都原因多一個顧客。
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