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《三國(guó)志13》進(jìn)攻用兵技巧心得

發(fā)布時(shí)間:2016-01-31 17:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹度龂?guó)志13》進(jìn)攻用兵技巧心得,好鋼用在刀刃上!快跟小編一起來看看這位玩家有什么好的玩法吧。

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其實(shí)這一代對(duì)于進(jìn)攻推進(jìn)最大的障礙,就是前線部隊(duì)無法補(bǔ)充兵力,這大大限制了進(jìn)攻方的推進(jìn)速度。這個(gè)設(shè)定應(yīng)該講有利也有弊吧,從戰(zhàn)略后勤角度上來講是比原來更真實(shí),但在一定程度上也有點(diǎn)一刀切。因此在這里想跟大家分享一些用兵技巧,其實(shí)原理跟現(xiàn)實(shí)當(dāng)中是一樣的,希望能夠幫助大家更好地適應(yīng)本作。

既然本代的前線部隊(duì)在戰(zhàn)斗減員后無法直接補(bǔ)充兵力,因此玩家作為進(jìn)攻方時(shí)思路一定要清楚,把每支出征部隊(duì)的主次定位給分配好。舉個(gè)例子,比如我是劉備一方,出動(dòng)N支部隊(duì)進(jìn)攻曹操,而這N支部隊(duì)中有一隊(duì)關(guān)羽率領(lǐng)的是絕對(duì)主力(將領(lǐng)、兵力和兵種裝備都是最好的),這就是我方整支大軍的基石和基石,那我們就要想盡辦法讓這支部隊(duì)在前線待得久(發(fā)揮最大效用),讓其能夠連續(xù)參加多場(chǎng)戰(zhàn)斗而不是打一兩場(chǎng)就得被迫回原城補(bǔ)兵。那怎么做呢?所謂好鋼用在刀刃生上,因此在每次作戰(zhàn)時(shí)都不要盲目地胡亂使用這支部隊(duì)以免造成大量減員,平時(shí)盡量待在遠(yuǎn)離火力的位置等關(guān)鍵時(shí)刻才投入交戰(zhàn),比如看準(zhǔn)戰(zhàn)機(jī)上去施放戰(zhàn)法(把名將的作用最大化)。每一戰(zhàn)的勝利定應(yīng)建立在該支主力部隊(duì)傷亡最小、軍力損耗最低的基礎(chǔ)上,那才是好仗,盡可能避免打那種殺敵一千自損八百的惡仗,如果戰(zhàn)況實(shí)在緊張被迫要犧牲也應(yīng)讓其他非主力部隊(duì)上去當(dāng)炮灰,真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)從來都是如此的。

這樣一來非主力的炮灰部隊(duì)打殘了可以回后方整編(同時(shí)提前從后方調(diào)集生力軍趕赴前線接班),而真正的主力部隊(duì)則始終可以留在前線發(fā)揮定海神針的作用,而真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)就是如此運(yùn)作的,雜牌部隊(duì)不怕消耗因?yàn)檠a(bǔ)充起來很容易,而真正壓箱底的精銳部隊(duì)則是死一個(gè)就少一個(gè),短時(shí)間內(nèi)很難補(bǔ)充。另外兵法上常說攻城為下,因此要盡量先尋求野戰(zhàn)機(jī)會(huì)來殲滅敵人有生力量(兵力上占據(jù)壓倒性優(yōu)勢(shì)的可以無視),然后再攻城,這樣攻城的難度和戰(zhàn)損都會(huì)減小很多。

總之戰(zhàn)爭(zhēng)是非常需要思考和動(dòng)腦子的事情,不是腦子一熱就能打贏的,此貼權(quán)當(dāng)拋磚引玉,希望大家能夠多研究研究游戲方面的技巧,少一些抱怨和爭(zhēng)吵,這樣吧里的氛圍才會(huì)慢慢轉(zhuǎn)變。

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