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發(fā)布時(shí)間:2016-02-02 09:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
迷宮基本原則
收起迷宮基本原則
某些嘗試過《見證者》的玩家可能會(huì)覺得游戲玩法很單調(diào),只是單純地在格子里面畫線。
他們的理解正正就是《見證者》破解迷宮的基本原則,不外乎就是從終點(diǎn)畫線去到終點(diǎn)。那么迷宮畫線的基本原則是,從起點(diǎn)畫出線(點(diǎn)擊一下即可),然后一直畫到終點(diǎn),途中不能與已畫的路線重疊,到達(dá)終點(diǎn)后再點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)左鍵以確認(rèn)完成。
然而在這個(gè)簡單的格子顯示器內(nèi)會(huì)包含很多的要素,譬如特殊(顏色)圖案、反向操作、參照旁邊顯示板、雙重操作、(顏色)連點(diǎn)、消除(顏色)四方點(diǎn)等多種多樣的玩法,這令到游戲變得愈加豐富。
兒童迷宮謎題
這種謎題十分簡單,謎題內(nèi)沒有加插任何要素,只有終點(diǎn)和起點(diǎn)。
最好的就是運(yùn)用逆行思維,從終點(diǎn)出發(fā)先模擬一次去到終點(diǎn),然后從起點(diǎn)出發(fā)就能夠直達(dá)終點(diǎn)。
分隔黑白四方點(diǎn)謎題
這種謎題會(huì)在迷宮方格上加入黑白四方點(diǎn),玩家需要用畫線從起點(diǎn)通往終點(diǎn)的同時(shí),還需要借助路線將白四方點(diǎn)和黑四方點(diǎn)分隔開來。
上述所指的“分隔”、“隔離”就相當(dāng)于在迷宮當(dāng)中用路線以及迷宮的邊線制造成一個(gè)個(gè)隔離套間,將白四方點(diǎn)和黑四方點(diǎn)分開。
在此建議不要一直認(rèn)為白四方點(diǎn)是善、黑四方點(diǎn)是壞,有時(shí)候應(yīng)換位思考為將白四方點(diǎn)隔離出去。
連點(diǎn)謎題
這種謎題出現(xiàn)的是黑、藍(lán)、黃點(diǎn)而不是黑四方點(diǎn),它們會(huì)出現(xiàn)在迷宮的道路當(dāng)中,意味著玩家在畫線的同時(shí)必須要途徑這些點(diǎn)。
黑點(diǎn)是沒有指明何種顏色的線都可以途徑它們。但如果點(diǎn)是具有顏色,那么就要根據(jù)它身上的顏色以該顏色的線來穿過它,否則視為沒有連上該點(diǎn)。
顧慮到顏色的問題是最重要的,其次就是要找出合理的路線穿過所有的點(diǎn),那么謎題才能被解決。
連坐謎題
連坐,指中國古代因他人犯罪而使與犯罪者有一定關(guān)系的人連帶受刑的制度。
這些謎題的特點(diǎn)就是會(huì)有電纜連接起分支的謎題顯示器,如果后一個(gè)謎題答錯(cuò),那么你就需要重頭再去解決這些謎題。
少部分連坐謎題是沒有對你之前已經(jīng)完成的謎題作出記錄,那么你就真的需要徹徹底底重新開始,但上文中筆者已經(jīng)提醒各位,最好帶上一臺(tái)手機(jī)進(jìn)行游戲(這種情況最好就是屏攝),過程中可以拍下來,免得又得辛苦一次。
一般連坐謎題,初步觀察它們,是很難得到頭緒,這是因?yàn)槟憔劢乖陲@示板上,多一些留意周遭的境況。
如櫻花樹林的連坐謎題,顯示板上顯示的是一顆沒有樹葉的、開叉的櫻花樹,那么你就需要留意顯示板附近的櫻花樹的樹杈,從而找到單個(gè)謎題的正確終點(diǎn)。
雙重操作謎題
這里的雙重操作并非是分開兩個(gè)設(shè)備控制兩個(gè)路線,而是玩家控制單個(gè)鼠標(biāo)(路線)的同時(shí),另一條路線會(huì)呈“對立狀態(tài)”畫出。
一般筆者將鼠標(biāo)光標(biāo)初點(diǎn)的起點(diǎn)所畫出的路線視為主路線,而對立狀態(tài)的路線視為次路線。
主次兩條路線同樣適用于路線基本規(guī)則,那就是兩者都必須從各自起點(diǎn)到達(dá)各自終點(diǎn),而且兩者之間及自身不能重疊。
關(guān)于主次路線同時(shí)達(dá)到的問題,各位讀者不必?fù)?dān)心,基本所有雙重操作的謎題,主次路線其中一方到達(dá)終點(diǎn),另一方都會(huì)相應(yīng)到達(dá)。
因此對于雙重操作謎題,玩家應(yīng)該將重點(diǎn)放在“對立”這詞身上,某些雙重操控,主次路線是不同顏色的,那么就會(huì)造成主次路線是反向移動(dòng),多數(shù)是藍(lán)色是主線,黃線是次線。
那么玩家可以根據(jù)主線或次線的路線在腦海中模擬一個(gè)對稱圖出來就基本可以判斷出另一條線的走勢,這種思維方式有助于你解決主線或次線其中一個(gè)不顯示或被遮蔽的狀況。
消除四方點(diǎn)謎題
在隔離黑白四方謎題中會(huì)新增一個(gè)像“人”字的白色圖案,這就表示玩家使用路線框住四方點(diǎn)以及人字圖案時(shí),游戲會(huì)根據(jù)黑白四方點(diǎn)的數(shù)量,少的一方會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)人字圖案而消失相應(yīng)數(shù)量的四方點(diǎn)。
但如果有兩個(gè)人字圖案,那么必須要兩個(gè)人字圖案都必須用上,那就是說,這兩個(gè)人字圖案都各自需要消除一個(gè)在路線所圍成的圈內(nèi)多余的四方點(diǎn)(不論黑白)。
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