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發(fā)布時間:2016-02-13 15:44 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
奧森佛里
這種超自然冒險游戲永遠都是一個調(diào)調(diào)——一群年輕人去一個無人的神秘島毛線,然后因為好奇心而偶然打開了一個時間到另一個維度的裂縫。這是一個慢慢打開的大型奇跡,奧森佛里要再明確的把冒險游戲在玩家大腦中消耗的時間變短,而提出愉快的視覺設(shè)計與一些真正的游戲道德困境來增加游戲的可玩性。對話部分有時候來說有一點過于強迫性質(zhì)了——游戲突然被加進來的對話而且不符合大家的生活習慣,總不太適應。但總的來說,這種像空氣一樣飄渺的陰謀,描寫人物的性格與環(huán)境氛圍的高潮沖突氛圍——真正毛骨悚然的是超自然時刻背景下的主人公的成長故事帶來的刺激經(jīng)歷。希望開發(fā)人員——夜校工作室能推廣這種游戲設(shè)計方式,因為這是一個很不錯的游戲模式,如果他們有這樣的游戲愿望的話。
家園:沙海卡拉克
這本身就是一個的故事了,因為我們已經(jīng)有一個很合適的成熟體系的家園游戲在這里面。這是一個1999年的前傳故事,保留了微妙的故事情節(jié)與無懈可擊的游戲方式,這也是最早游戲中呈現(xiàn)了豐富的戰(zhàn)爭選項但是看不出來凌亂的游戲,而且RTS游戲本身就是一種門檻很高的游戲,對于新人來說并不是很容易上手。無論是把你扔在漫長的競技模式之中還是容易上癮的多人模式,沙??ɡ硕际且粋€完美例子,對于不同游戲的不同方面,游戲都是同樣有趣,都是對于粉絲們準備的開放式游戲。雖然游戲不會讓全部人滿意——RTS游戲的確是度過了自己的黃金期,在現(xiàn)在日益陷入了困境,但是游戲本身還是讓大家重新呼吸了這種新鮮空氣。