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發(fā)布時間:2016-02-17 15:54 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
荒野生存新作《看火人(Firewatch)》已經(jīng)于前些日子正式上市了,這是一部由Unity引擎開發(fā)的第一人稱冒險游戲,玩家將扮演一位名叫Henry的看火人在懷俄明的荒野中探索。本作獲得了許多媒體的好評,那么今天就讓我們看一下這部新作在PC平臺有怎樣的表現(xiàn)吧。
測試機配置:
操作系統(tǒng):Windows 8.1 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超頻至4.0GHz)
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX690(已安裝最新的WHQL版本GeForce驅(qū)動)
英偉達并沒有在驅(qū)動中為《看火人》加入官方SLI支持,但玩家們可以使用NVIDIA Inspector Tool來達到要求。因為完全沒有《看火人》的SLI文件,因此你需要新建一個,并添加游戲的EXE文件,調(diào)整各項數(shù)值如下:
通過這個自定義SLI文件,在大多數(shù)情況下的效果都是理想的,盡管在某些情況下SLI使用率掉到了65%,但在我們的GTX690上,最低幀率也達到了65fps。《看火人》所使用的顯存最高只有1.8GB,這意味著如果你的顯存達到2GB就完全不用擔(dān)心了。
同樣的我們也開啟了單顯卡模式,這樣的情況下性能大致相當(dāng)于GTX680,這時在中低設(shè)定下能夠保持60fps的畫質(zhì);而在最高畫質(zhì)設(shè)定下,我們可以看到一些輕微的掉幀。但總體來說,《看火人》的PC游戲體驗遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于主機,因為主機版游戲鎖幀30fps。
讓我們覺得有趣且匪夷所思的竟然是《看火人》的CPU性能。為了了解游戲在一些較老型號CPU上的表現(xiàn),我們模擬了雙核、四核CPU環(huán)境,同時也測試了超線程對游戲性能的影響。在超線程關(guān)閉的情況下,模擬出的雙核CPU并不能提供哪怕是可以讓人接受的游戲體驗,當(dāng)我們在游戲中探索時,那是各種卡頓;而在模擬的四核CPU環(huán)境下,卡頓情況有所好轉(zhuǎn),但仍然存在。當(dāng)我們開啟超線程,在模擬的四核CPU上就再也不會卡頓了;然而在模擬雙核CPU上,仍然不能提供讓人滿意的體驗,依然卡成狗。
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