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《三國志13》戰(zhàn)法屬性數(shù)據(jù)修改方法

發(fā)布時(shí)間:2016-02-17 17:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《三國志13》怎么修改戰(zhàn)法?很多小伙伴對(duì)戰(zhàn)法修改毫無頭緒,不用著急,今天小編帶來“tanqci”分享的《三國志13》戰(zhàn)法屬性數(shù)據(jù)修改方法,下面我們一起來看吧。

  打開V大修改器,選定游戲目錄,文件選擇劇本,選中你要玩的劇本,選中-編輯其他戰(zhàn)法

游民星空

  以VAN修改器20160211版本為準(zhǔn)

  lp6:

  采配

  lp8:

  持續(xù)時(shí)間

  lpA:

  戰(zhàn)法持續(xù)時(shí)間受智力加成影響。由于lpA取值現(xiàn)僅有10、50兩個(gè)結(jié)果,所以實(shí)際游戲影響很小。如果想讓lpA影響比重加大,則必須大幅度提高此值。

  注:對(duì)敵戰(zhàn)法下,lpA取值受到雙方部隊(duì)智力差的影響。兵力和士氣削弱也受智力差影響。(對(duì)方越聰明醒的越快。。。)

  依照75樓olochi所言lpA含義,附帶實(shí)驗(yàn)結(jié)果如下:

  黃巾軍張寶:智力81,戰(zhàn)法神算陣法(原諸葛戰(zhàn)法)。

  81智力,lpA=10000,持續(xù)時(shí)間lp8=500。實(shí)際結(jié)果=(游戲內(nèi))1日半時(shí)間

  90智力,lpA=10000,持續(xù)時(shí)間lp8=500。實(shí)際結(jié)果=(游戲內(nèi))10日半時(shí)間。

  lpA=3000,持續(xù)時(shí)間lp8=50。智力=70、80、90、100下,實(shí)際結(jié)果時(shí)間=3天、3天、將近3天半、3天半。

  新武將:智力107,自制戰(zhàn)法,lp8=3000,lpA=1000。游戲時(shí)間9號(hào)開始釋放對(duì)敵戰(zhàn)法(含減防御和偽報(bào),未測(cè)試火計(jì))

  敵方99智力張任---18號(hào)debuff消失;

  80智力董和---第二月2號(hào)debuff消失并行動(dòng);

  76智力的張翼---第二月4號(hào)debuff消失并行動(dòng);

  75智力張嶷---第二月5號(hào)debuff消失并行動(dòng);

  然后一大票智力不到50的沒等到,沒糧了。。。

  lpC:

  1=lp1C給友方效果。

  2=debuff影響,不特指兵力削弱、士氣減少這兩項(xiàng)。

  3=lp23突擊效果

  4=lp2A轉(zhuǎn)移陣效果

  注:1.lpC=3的突擊效果跟lp23=1不完全掛鉤,即使lp23=1而lpC≠3也有突擊效果。lpC=3讓突擊效果可以選擇方向。

  lpD:

  與lpE共同作用

  lpE:

  2有敵方效果,1為己方效果。

  lpD=1,lpE=2己+敵

  lpD=0,lpE=1己

  lpD=1,lpE=1我

  lpD=1,lpE=2,lpC=2敵

  lp10:戰(zhàn)法效果作用范圍

  lp12:目標(biāo)使用范圍/距離

  lp14:

  0

  lp15:

  0

  注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定對(duì)目標(biāo)釋放技能;如果lp10取正值,則對(duì)目標(biāo)釋放群體技能;如果lp10=0,技能無效果。lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。

  2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定對(duì)目標(biāo)釋放,無論lp10取值如何,都為單體技能。lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。

  3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能無效。設(shè)定lp2B=1,技能可對(duì)自身釋放;再設(shè)定lp10,技能兵力與士氣作用敵方,其他作用單體。

  4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能無法釋放。設(shè)定lp2B=1,技能可釋放;無論是否設(shè)定lp10,兵力與士氣都不作用于任意方。

  5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能對(duì)友軍釋放,建議設(shè)定lp10,兵力士氣也對(duì)友軍釋放。設(shè)定lp2B=1后,兵力士氣不作用于任意方。

  6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建議設(shè)定lp10。lp2B=0下,兵力士氣對(duì)敵不對(duì)己,其他諸如攻防對(duì)雙方都有效!!

  7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。

  8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士氣兵力作用敵方,其他諸如攻防雙方都有效!!

  lp16:

  對(duì)部隊(duì)攻擊

  lp17:

  對(duì)建筑物的破壞力(感謝雨文冰璃的說明)

  lp18:

  防御

  lp19:

  速度

  lp1A:

  射程

  lp1B:

  都是10

  lp1C:

  傷兵回復(fù),100是100%

  lp1D:

  士氣,游戲內(nèi)最高200

  lp1E:

  lp1F:

  都是0

  注:除傷兵回復(fù)是按百分比外,攻擊、防御、速度、士氣都是按照詳細(xì)數(shù)值調(diào)整。

  值=1/0

  lp20:

  挑唆

  lp21:

  狀態(tài)恢復(fù)(潰逃、挑唆、偽報(bào))

  lp22:

  0

  lp23:

  突擊效果

  lp24:

  范圍攻擊效果,戰(zhàn)法中“范圍”說明的

  lp25:

  連擊

  lp26:

  火計(jì)。水戰(zhàn)為火攻船是與lp26掛鉤,只有取消lp26才不會(huì)導(dǎo)致水戰(zhàn)火攻戰(zhàn)法變化,但是取消了就沒火計(jì)效果了!

  lp27:

  0

  lp28:

  維持士氣

  lp29:

  偽報(bào)

  lp2A:

  部隊(duì)轉(zhuǎn)移各個(gè)陣

  lp2B:

  士氣和兵力變動(dòng)是否作用與對(duì)方。-----其他debuff有用項(xiàng)為lpC=2

  注:在增益戰(zhàn)法下lp2B=1會(huì)導(dǎo)致士氣、兵力以外數(shù)值只對(duì)自身有效果。

  lp2C&lp2D:

  lp2C、lp2D只有少數(shù)幾個(gè)戰(zhàn)法是lp2C=0、lp2D=1,自己設(shè)定戰(zhàn)法時(shí)設(shè)置雙值都是1。實(shí)測(cè)不出結(jié)果。

  lp2E:

  “逆境”效果

  lp2F&lp30:

  跟lp2E同值

  lp31&lp32&lp33:

  0

  lp34:

  己方弓兵:【己】+【槍兵】+限制弓兵使用

  lp35:

  己方槍兵:【己】+【弓兵】+限制槍兵使用

  lp36:

  己方騎兵:【己】+【騎兵】+限制騎兵使用

  lp34、lp35、lp36其中某項(xiàng)為1時(shí),lp3C需為1。

  lp37:

  全方位射擊

  lp38:

  0

  lp39:

  0

  lp3C:

  跟lp34、lp35、lp36同出現(xiàn)

  lp3D:

  與lp3E共同作用

  lp3E:

  lp3d=1、lp3e=2為全兵擊

  lp3d=0、lp3e=3為兵擊封印

  lp3F:

  作用兵種

  0=槍兵

  1=騎兵

  2=弓兵

  3=無限制

  lp40:

  戰(zhàn)法使用者隊(duì)伍兵種

  0=僅限槍兵使用

  1=僅限騎兵使用

  2=僅限弓兵使用

  3=無限制

  例子:54的疾驅(qū)指揮lp3F=1、lp40=3為使用者兵種無限制,然作用到騎兵

  lp41:

  應(yīng)該是戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí)武將喊話。

  lp44:

  此值一般取1。雖修改器中突擊戰(zhàn)法為12、火攻為11、9偽報(bào)、8挑唆,但是lp44的值不匹配卻依然有(火計(jì)、突擊、偽報(bào)挑唆)作用。

  lp46:

  此值最高取值5,感覺一般高級(jí)高級(jí)戰(zhàn)法值會(huì)高點(diǎn),修改戰(zhàn)法時(shí)可填寫5

  lp5:

  0-5分別指商、農(nóng)、兵、士氣、指揮、兵科等。

  lp6:

  以商業(yè)舉例,0-2分別表示游戲內(nèi)部落前1個(gè)銅錢圖標(biāo)、2個(gè)銅錢圖標(biāo)、3個(gè)銅錢圖標(biāo)。此值跟部落影響城池?cái)?shù)值無關(guān)。

  lpC:

  任意修改數(shù)值后不需改動(dòng)lp6也有效。

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