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發(fā)布時間:2016-02-27 22:46 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
過去幾年中,總有一句話被扔在了游戲產(chǎn)業(yè)之中,他們忽略了數(shù)千個小時的工作的計算量而只是把你帶入到了一個復雜詞匯的體驗里面--懶惰。就像輻射4對于游戲的實際狀況來說,這個詞一直歸結(jié)成為了一個重要的話題,如何讓游戲有序的更新迭代,變成一個值得去玩的成品,還是去義無反顧的反對全部的DLC嗎?你看一下星球大戰(zhàn):原力釋放2或者正當防衛(wèi)3那樣從來沒有做過DLC一樣,可是他們?nèi)匀伙@得不夠有趣,那這兩個問題是一個問題嗎?我們似乎并不介意當ROCKSTAR公司重新啟用GTA三代的引擎與外殼來制作發(fā)行罪惡都市與圣安德烈斯這樣的后期作品,這是為什么?這是因為他們交出了一個令人滿意的答案,游戲產(chǎn)生了變化,已保證他們能夠一次一次的賺到錢??纯醋罱男侣剺祟},你會看到那些開發(fā)人員從哪些游戲賺到了大把的鈔票:彩虹六號、進化、星球大戰(zhàn)前線等等。
許多開發(fā)商與發(fā)行商都似乎迷戀著三明治那樣的符合打包快餐產(chǎn)品,相比之下,那些冠軍產(chǎn)品掏光的玩家的錢包,玩家換來了美好的時光反而更覺得開心。
01合金裝備:幻痛
小島秀夫離開了KONAMI的魔爪慢慢的跑到了其他溫暖適宜的地方生存,索尼一直在歡迎他的到來,但是這不能阻止他盡心盡力的去完成最后一作的合金裝備?;猛囱永m(xù)了合金裝備一直以來的經(jīng)典核心,就像一個錯綜復雜的科學實驗項目一樣--依舊包含了解鎖與各種幻想情節(jié),以及可以定制的武器。你可以花一天的時間去完善如何滲透敵人的陣營,或者你可以疾馳在沙漠之中,去探索阿富汗與非洲的大量制作組精心塑造的峽谷與沼澤地。MGS5的故事就是用這種邊緣化的節(jié)奏任務(wù)來鼓勵自由的游戲風格,提倡資源管理、制作與開發(fā)的這種玩法。玩家會慢慢的細致研究這個就像語言的變化全球的新興意識形態(tài),就像社會發(fā)展與戰(zhàn)爭變化,但是絕對數(shù)量的內(nèi)容增加都出現(xiàn)在了每一個戰(zhàn)術(shù)選擇與同伴的人工智能中。而游戲之中的互動與可研究武器和物品也都是驚人的細致。
02俠盜獵車:圣安德列斯
這是一個很有爭議的結(jié)論,GTA5并不是最好的俠盜獵車手游戲,為什么?因為這不是一個有趣的游戲環(huán)境--你不會再想住在這個地方或者去探索他們,至少不會像以前那幾版游戲那樣同樣的方式鉆研了。老實說,你可以在這個罪惡都市里面交替SYNTH-POP音樂與RETRO-ROCK電臺回味80年代的懷舊感覺,但是現(xiàn)在我離開了圣安得列斯,來到了新城市,看到的都是90年代說唱與黑幫文化--為暴力提供了溫床,駕駛著直升機去襲擊警察或者是在泳池里面瀟灑。由于只是世界里面ROCKSTAR里面不太容易做各種的調(diào)整,這是第一次真正感覺就像一個世界一樣展示在你面前。如果你無聊的時候也可以去山區(qū)農(nóng)村與村莊里面放松心情,或者是觀看觀看風景。玩家們也能在ROCKSTAR的制作之下看到那些水面下的細致畫面,你也可以選擇游泳游到任何水平線之下直到在珊瑚礁之中迷失自己。圣安得列斯仍然最有可能成為一個最有創(chuàng)意的游戲,盡管在新游戲的市場里面,它仍然創(chuàng)造了俠盜獵車里面最多的明星成就的歷史。
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