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EVE戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)理論-戰(zhàn)艦編隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)研究

發(fā)布時(shí)間:2011-12-20 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  又上面的模擬可以知道 集中火力的A艦隊(duì)最快速地消滅了敵人 從而從另一個(gè)角度降低了敵人的火力輸出因此而獲得了勝利(當(dāng)然現(xiàn)實(shí)比著復(fù)雜的多)比如說EVE中的船只火力.防御絕對不可能完全一樣 而且EVE中進(jìn)行攻擊首先必須進(jìn)行雷達(dá)鎖定(范圍攻擊和FOF導(dǎo)彈除外)鎖定需要一定的時(shí)間 而且鎖定的時(shí)候敵人會(huì)接到警報(bào) 著段時(shí)間如果他行動(dòng)快的話能夠WARP跑 再WARP回來 那么己方的作戰(zhàn)部署必定會(huì)被擾亂 但是對此攻方也有應(yīng)對的措施(進(jìn)攻篇中我會(huì)講到)

  在戰(zhàn)斗大規(guī)模戰(zhàn)斗中除了火力 最重要的是存活率 存活率并不是防御 不管防御多么高的船被敵人來一個(gè)齊射照樣死的慘

  戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)選擇存在一個(gè)臨界點(diǎn) 在這個(gè)點(diǎn)以上 己方火力能夠秒殺敵方戰(zhàn)艦 那么這個(gè)時(shí)候的火力優(yōu)先目標(biāo)是:重要目標(biāo)(旗艦等)>敵方火力主輸出單位>容易消滅的敵人 在己方火力無法秒殺敵人的情況下(小隊(duì)作戰(zhàn)):最容易消滅的目標(biāo)>火力輸型出目標(biāo)>重要目標(biāo)

  如上 在戰(zhàn)斗中大型船只的主流配置主要分為3種 分別是:近戰(zhàn)裝(武器:自動(dòng)加隆炮/混合急速炮/脈沖激光 裝備注重防御和速度的全面化 以防御為主) 遠(yuǎn)程/防御(武器:加隆炮/磁軌炮/集束激光/巡航導(dǎo)彈 配置注重防御 忽略速度) 遠(yuǎn)程/速度(武器:加隆炮/磁軌炮/集束激光/巡航導(dǎo)彈 配置注重傷害最大輸出和速度 完全忽略防御)(注:沒有討論電子戰(zhàn))

  克制關(guān)系是:近戰(zhàn)克遠(yuǎn)程/防御 遠(yuǎn)程/速度克近戰(zhàn) 遠(yuǎn)程/防御克遠(yuǎn)程/速度(著是在1V1的情況下 在大規(guī)模作戰(zhàn)中并不一定適用)

  所以說在大規(guī)模作戰(zhàn)中主要分成4個(gè)團(tuán)隊(duì)分別是:小船團(tuán)隊(duì)(突擊艦等)近戰(zhàn)/防御 (前鋒) 遠(yuǎn)程/防御(主要火力輸出) 遠(yuǎn)程/速度(游擊戰(zhàn))

  陣型:

  在行軍篇中我說過EVE中沒有陣型設(shè)定 但是陣型的基本原理在EVE還存在 陣型的基本要素就是:火力覆蓋 相互掩護(hù) 靈活機(jī)動(dòng)以及空間的合理安排

  標(biāo)準(zhǔn)的RTS基礎(chǔ)陣型很簡單:近戰(zhàn)在前 遠(yuǎn)戰(zhàn)在后 機(jī)動(dòng)型部隊(duì)自由行動(dòng) 但是基礎(chǔ)陣型有個(gè)最大的問題就是如果敵人的近戰(zhàn)部隊(duì)沖入火力輸出陣地的話會(huì)很麻煩 所以真正最適合作戰(zhàn)的標(biāo)準(zhǔn)陣型類似于一個(gè)三角形 近前 2個(gè)遠(yuǎn)程陣地在后 這樣如果一個(gè)遠(yuǎn)程陣地被敵人靠近 那么另外一個(gè)可以進(jìn)行火力支援 如果兩個(gè)同時(shí)被接近 就可以互相進(jìn)行火力支援 因?yàn)檫h(yuǎn)程火力打近處是死角

  在艦隊(duì)作戰(zhàn)中還有一個(gè)中堅(jiān)力量-旗艦級:無畏艦-航母-泰坦

  旗艦級由于過于笨重 所以在常規(guī)作戰(zhàn)中并不常見 但是旗艦在攻堅(jiān)戰(zhàn)(拆POS等)中的作用是最大的 由于過于笨重 所以在常規(guī)作戰(zhàn)中并不常見 但是無畏級的防御 火力都是一等一的 在打開會(huì)戰(zhàn)模塊之后(消耗燃料 不能移動(dòng) 攻擊增加600%)就象吃了興奮劑一樣 火力相于十?dāng)?shù)艘戰(zhàn)列艦 很快就能突破POS的防御系統(tǒng) 航母和泰坦就不用說了。。都是奢侈品 而且不能過星門 一架鐵騎無人機(jī)就能當(dāng)個(gè)戰(zhàn)列巡洋艦。。太強(qiáng)了

  

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