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戰(zhàn)斗系統(tǒng)淺析 神界2:龍騎士傳說

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:

 

首先提醒大家,本心得主要針對(duì)龍騎士,龍裔的系統(tǒng)和龍騎士不太一樣,所以下面的一些看法可能不適用龍裔。

一,基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)五項(xiàng)屬性

元?dú)夂途窬褪羌右稽c(diǎn)血和藍(lán),沒有其他效果,初期應(yīng)急一下,后期都是靠裝備來加成(一個(gè)附魔100血量的附魔效果要比加10點(diǎn)體質(zhì)的裝備效果加的血量還多)。可以把點(diǎn)數(shù)斟酌的點(diǎn)到其它3項(xiàng)屬性之上。

力量,智力,敏捷都能提供對(duì)于相應(yīng)三種傷害的加成百分比,100點(diǎn)之后,傷害會(huì)變?yōu)樵瓉淼?50%,如不點(diǎn)力量的話物理近戰(zhàn)傷害是100的話,點(diǎn)了100點(diǎn)力量傷害就變成150。

不過三個(gè)屬性不僅僅是對(duì)傷害的加成,還有其他的效果,下面分別專門介紹

力量;

首先,100點(diǎn)力量提供0.8%的回血效果,別看這個(gè)數(shù)據(jù)很低,事實(shí)上后期都是好幾百血,這就意味著每500的血量將有每秒4點(diǎn)血的回血效果。你沒血之后,跳一跳,跑一跑,血量自動(dòng)就恢復(fù)上去了。

這個(gè)效果還能夠通過裝備和飾品疊加,所有加成的數(shù)值都能夠在點(diǎn)擊力量的時(shí)候看到,會(huì)與力量提供的回血效果的數(shù)值疊加起來。戰(zhàn)士的自動(dòng)回血技能1級(jí)就能夠提供0.21%,10級(jí)可以達(dá)到0.5%!飾品(耳環(huán),項(xiàng)鏈,戒指,腰帶都能夠附魔)還有加自動(dòng)回血的附魔效果,10級(jí)的效果是0.3%!所有加成的數(shù)值都能夠在點(diǎn)擊力量的時(shí)候看到,會(huì)與力量提供的回血效果疊加起來。不過,無論是多少級(jí)的自動(dòng)回血的效果的附魔都需要一顆孔雀石!附魔的時(shí)候一定要小心。后期,戰(zhàn)士可以把血量堆到800以上,回血效果可以堆到2%,這也就意味著每秒16點(diǎn)血的恢復(fù)速度,跑位好的就是不死之身,什么血藥,回血技能,回血寶寶都不需要了。

然后就是力量對(duì)應(yīng)的特性,每點(diǎn)力量提供1%的conditioned body(簡稱CB)最高能堆到75%。CB主要針對(duì)的是附加的持續(xù)型傷害效果,就是針對(duì)中毒,火焰,流血傷害的減免效果,并且按照百分比減免傷害。就比如數(shù)值是75%,那么100的火焰?zhèn)椭皇O?5點(diǎn)的實(shí)際傷害,持續(xù)時(shí)間也會(huì)減少。這個(gè)效果還能提供對(duì)于變形術(shù)的技能成功率的抵抗。所以,當(dāng)conditioned body堆到75%時(shí)。相當(dāng)于可以近乎于無視對(duì)方對(duì)你的變形術(shù)。

然后就是對(duì)于近戰(zhàn)物理傷害的防御,這個(gè)輸出不僅僅是力量在影響,實(shí)際上是裝備基礎(chǔ)防御總值,裝備附加防御總值和力量的綜合疊加。最后會(huì)用一個(gè)百分比表現(xiàn)出來,這個(gè)數(shù)值可以用百分比來實(shí)際減免傷害。最高可以堆到66%。但是實(shí)際上我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的現(xiàn)象。這個(gè)現(xiàn)象在龍裔和龍騎士里面是不同的。當(dāng)你力量,基礎(chǔ)值,附加值的總值堆到一定的高度的時(shí)候,當(dāng)你玩龍裔的時(shí)候,將會(huì)出現(xiàn)0傷害,但是當(dāng)你玩龍騎士的時(shí)候傷害貌似不會(huì)變?yōu)?。關(guān)于這一點(diǎn)我至今無法肯定其中的原理。(我個(gè)人的猜測(cè)是,傷害將經(jīng)過兩次減免。比如,100的傷害,100的防御總值,50%的防御減免。在龍裔里面是先減少50%,再減100的傷害,結(jié)果很容易傷害就變?yōu)?傷害了。但是這樣太bug了,于是在龍騎士里面就變?yōu)橄葴p傷害,再用百分比削弱?以上純?yōu)閭€(gè)人推測(cè),希望有愛人士提供高見。)可以肯定的是,防御總值非常高的時(shí)候,敵人對(duì)你的傷害就只有個(gè)位數(shù),如果你有正常的自動(dòng)回血效果,基本可以無視普通難度下怪物的攻擊,這也是盾戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)所在。

智力:

智力和力量很像。100點(diǎn)智力提供的是0.9%的回藍(lán)效果。對(duì)于回藍(lán),沒有技能支持,沒有附魔支持,只有一些裝備加了少許的回藍(lán)效果。比如+0.09的回藍(lán)之類的效果。

然后就是智力對(duì)應(yīng)的特性indomitable will (簡稱IW),每一點(diǎn)智力加1%,最高同樣只加到75%。IW主要針對(duì)的不是傷害效果,而是控制和削弱技能,也就是指,變形術(shù),恐懼,眩暈和降低屬性的技能。數(shù)值越高,對(duì)于敵方技能的抵抗幾率就越大,敵方技能造成的效果和持續(xù)時(shí)間就越少。變形術(shù)比較特別,IW和CB都會(huì)對(duì)其形成抵抗,所以,無論你是主力量加點(diǎn)還是主智力加點(diǎn),都不容易受到敵方變形術(shù)的影響。但是,主力量加點(diǎn)能夠有效抵抗對(duì)方的附加持續(xù)性傷害,但是被眩暈后就會(huì)被動(dòng)挨打,被詛咒之后,傷害就受到很大影響。反之,主智力加點(diǎn),被對(duì)方的毒箭打到了,本身箭的傷害可以無視了,但是持續(xù)性的毒素傷害卻會(huì)要人命。因此,要用飾品還有符文堆IW和CB這兩個(gè)數(shù)值,以擬補(bǔ)屬性點(diǎn)的不足所造成的防御的缺漏。

然后就是對(duì)于魔法傷害的防御這點(diǎn)可以借鑒近戰(zhàn)物理防御。

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